Code For Kid – Kódovanie pre deti: Naučte sa kódovať pre začiatočníkov.
Kódovacia hra pomáha deťom naučiť sa logiku a riešenie problémov.
Obsahuje 50 lekcií úrovne ✔
Pokročilá misia: Cestou zbierame diamanty ✔
Naučte sa kódovať a budovať silnú logiku kódovania pre svojich začiatočníkov ✔
Štruktúra sekvencie (úroveň 01 -> 20): Pomôžte domácemu miláčikovi dostať sa domov ✔
Štruktúra výberu (Úroveň 21 -> 40) AK sa brána zatvorí POTOM zviera nemôže ísť domov ✔
Štruktúra iterácie (Úroveň 41 -> 50): Použite iba 4 príkazy zopakujte 3-krát ✔
Kód pre začiatočníkov – Naučte sa kódovať a logicky vytvárať kódovanie vo svojej štúdii. Všetko v aplikácii Naučte sa kódovať pre začiatočníkov od rozhrania, farby, funkcie, použitia... je určené pre deti. Táto aplikácia učí začiatočníkov poznať štruktúru sekvencie jednoducho vykoná sekvenciu príkazov v poradí, v akom sa vyskytujú.
Ako sa naučiť kód pre začiatočníkov:
Krok 1: Použite 6 funkcií vľavo (hore, dole, vľavo, vpravo, uhlopriečka hore, uhlopriečka dole) na vytvorenie kódovej sekvencie, ktorá pomôže psovi ísť domov.
Krok 2: Stlačením tlačidla PLAY spustite sekvenciu kódov a pozrite si výsledok.
Programovanie pre začiatočníkov Dog Games je navrhnuté jednoducho a ľahko pre deti. S jednou úlohou: Pridajte príkazy v poradí, aby ste pomohli psovi ísť domov. Existuje veľa úrovní so zvyšujúcou sa obtiažnosťou.
Programovanie pre začiatočníkov Dog Games je bezplatná vzdelávacia aplikácia Kód pre začiatočníkov, ktorá umožňuje malým deťom (vo veku 5 rokov a viac) vytvárať si vlastné interaktívne príbehy a hry. Deti spájajú grafické programovacie bloky, aby sa pes vrátil domov.
Kódovanie (alebo počítačové programovanie) vnímame ako nový typ gramotnosti. Tak ako vám písanie pomáha organizovať myslenie a vyjadrovať nápady, to isté platí pre kódovanie. V minulosti sa kódovanie považovalo za príliš zložité pre väčšinu ľudí. Ale myslíme si, že kódovanie by malo byť pre každého, rovnako ako hrať hru pre začiatočníkov.
Ako malé deti kódujú túto aplikáciu, učia sa, ako tvoriť a vyjadrovať sa s počítačom, nielen s ním komunikovať. V tomto procese sa deti učia riešiť problémy s 50 úrovňami a rozvíjajú sekvenčné zručnosti, ktoré sú základom pre neskorší akademický úspech.