Verjetnost je objavljen na Akademiji za Dijon.
Opomba:
************************************************** *************************************
Aplikacija ni namenjena uporabi samostojno, ki jih je študent, ampak kot del izobraževalnega zaporedja razreda.
************************************************** *************************************
Tip: Simulator / trener / Vprašanja Bank
Zadevni cikli: Cikel 4, drugi
Osnovna Površina: 4
Ciljna spretnosti:
Verjetnost: Razumeti in uporabiti osnovno verjetnost;
Obdelava podatkov: Branje kot neobdelani podatki iz podatkovne tabele, graf.
Opis: Verjetnost je spremljevalec app za poučevanje verjetnosti v šoli in drugo. Sestavljena je iz treh delov: Simulacija; vlak; mislim
I. SIMULACIJA:
Ta del simulira veliko izkušenj, tako da se uvede koncept verjetnosti temelji na statističnih frekvencah.
vsebina:
- kocke Meti: (6 obrazov: 1,2,3 ali 4 kocke - obrnjena 8: 1 ali 2 kock - 12 obrazov: ena ali dve kocke, kocke Sicherman)
Možno je simulirati 1, 10, 100, 1000, 10.000 ali 100.000 zaporedna meta.
Metov se lahko nabrali.
Podatki so prikazani v tabeli
Grafikon je ustvarjen v realnem času.
- posnetkov deli (1, 2 ali 3 dele, Lažne ali ne)
Možno je simulirati 1, 10, 100, 1000, 10.000 ali 100.000 zaporedna meta.
Vrže lahko cumulés.R
Podatki so prikazani v tabeli.
Grafikon je ustvarjen v realnem času.
- tisk na škatli (do 4 barve kroglice)
Možno je simulirati 1, 10, 100, 1000, 10.000 ali 100.000 zaporedna meta.
Metov se lahko nabrali.
Podatki so prikazani v tabeli.
Grafikon je ustvarjen v realnem času.
- loterija kolo (do 5 barve sektorji, število nastavljivih sektorjev)
Možno je simulirati 1, 10, 100, 1000, 10.000 ali 100.000 zaporedna meta.
Metov se lahko nabrali.
Podatki so prikazani v tabeli.
Grafikon je ustvarjen v realnem času.
- vrže napako:
Možno je simulirati 1, 10, 100, 1000, 10.000 ali 100.000 zaporedna meta.
Metov se lahko nabrali.
Podatki so prikazani v tabeli.
Grafikon je ustvarjen v realnem času.
- kartica opozarja:
Možno je simulirati 1, 10, 100, 1000, 10.000 ali 100.000 zaporedna meta.
Metov se lahko nabrali.
Podatki so prikazani v tabeli.
II. USPOSABLJANJE:
Vaditelj del vloge, to je, da vlak na pojmih v razrede.
vsebina:
- Poskusi, da test: (niz 10 naključnih vprašanj, pisno vadbe)
Vprašanja so ustvarjeni od 10 primerih:
* Algoritem z Scratch
* Geometrija
* Tabela dvostavno
* Frekvenca Tabela
* Draw iz žarnih (izračuna verjetnosti) za
* Tiskanje z žaro (izračun števila kroglic)
* Loterija Wheel
* Pisma Panel
* Nariši kartice
* Palični grafikon
- Izkušnje v dveh dogodkih: (4 vprašanja, ki so na voljo, ne leto opozoriti)
* Zaporedne Posnetki del
* Pri sejemske
* Storitev poprodajne
* Obleko v črni barvi
III. THINK:
Ta del vključuje banko šestih probleme, ki vključujejo verjetnosti. Vsakič, ko se problem navedel, da je možno, da igrajo igro, nato simulira veliko zabavo. Nato naložite študente, da bi našli točno vrednost želenega verjetnosti ...
vsebina:
* Paradoks veliki vojvoda Toskane
* Monty Hall problem
* Free-ploščice igre
* Postopek Monte Carlo
* Premikanje hrošča na robovih kocke
* Signes zemljevidi igre
Vse razpoložljive aplikacije so vidne tukaj:
http://mathematiques.ac-dijon.fr/spip.php?article196
Posodobljeno dne
5. sep. 2025