Flicpool je precej odprt. Sestavljate pravila. Z vrtenjem žogice (bela) samo drgnite s hitrostjo in v smeri, za katero upate, da bo udarila še eno kroglico (ali kroglice), od katerih bo ena (tudi upam) pristala v enem izmed žepov.
Potopite žogo in aktivni igralec (rumeno ozadje) prejme 1 točko.
GUMBI
[IGRALEC 1] ali [IGRALEC 2]
Predvajalnike kadar koli spremenite s pritiskom na gumb [IGRALEC 1] ali [PLAYER 2] na vrhu zaslona. Aktivni igralec ima rumeno ozadje in prejme točko za katero koli žogo, ki jo je potonil.
PRVI RAVNI RED
[NOVO]
Začne novo igro. Rezultat je ponastavljen na nič. Železno žogo lahko premaknete na katero koli želeno mesto s tapkanjem na »bazensko mizo
[RACK]
Enako kot [NOVO], vendar hrani zbrano oceno. Če želite uporabiti vse žoge, vendar želite nadaljevati z igro.
[REZERVA]
Lahko se odločite za igro, v kateri morate določiti žep, da boste žogo potopili. Ta gumb bo dobil napačno žogo, jo postavil na naključno mesto na mizi in odšteval 1 od igralčevega rezultata.
[PREBERITE]
Prikaže navodila in pojasnila v zvezi z delovanjem aplikacije.
DRUGI BOTTOM RED
[Frikcijski drsnik
Nastavi pojemek kroglic zaradi "trenja". Nastavitev 10, vse levo na drsniku, je največje trenje. Na desni strani vrednost 0 simulira površino brez trenja.
[PRENEHATI]
Zaprite aplikacijo ali začnite novo igro.
"FIZIKA
Zakoni fizike FlicPool so zelo preprosti. Udarjena žoga se bo nadaljevala s hitrostjo udaritve žoge v isto smer. Tudi udarna žoga nadaljuje v isti smeri pri desetini svoje prvotne hitrosti. Precej ponavlja izmenjavo kinetične energije dveh skoraj popolnoma elastičnih predmetov. Nisem upošteval trkov v središču, vrtenja, ohranjanja zagona in podobnih stvari. Odkloni ob straneh mize se obravnavajo kot popolnoma elastični trki, hitrost ostaja enaka, vpadni kot enak kotu odseva.
Posodobljeno dne
26. okt. 2019