Knight's Tour Chess Puzzle Namizne igre brez povezave brez oglasov, nagovarjanj ali nakupov v aplikaciji.
Upoštevajte: samo reševanje kvadratne plošče ni dovolj, da omogočite vse različice. Vsaka kvadratna plošča ima štiri (4) cilje, odvisno od velikosti plošče: odprta rešitev, zaprta rešitev, povratne poti =0, začetek ali konec kvadrata 1, začetek ali konec sredinskega kvadrata.
Na primer, če rešite kvadratno tablo 5x5 z odprto rešitvijo, bo VAR1 omogočen. Če želite omogočiti VAR2, poiščite rešitev, ki se začne ali konča na osrednjem kvadratu. Če želite odkleniti VAR3, rešite ploščo brez povratnih poti. Če želite odkleniti VAR4, poiščite rešitev, ki se začne ali konča na kvadratu 1. Včasih bo ena sama rešitev zadovoljila več ciljev in odklenila več različic. Očitno je, da ne morete imeti ene same rešitve, ki bi bila hkrati odprta in zaprta, zato je treba najti drugo rešitev za odklepanje vseh različic.
Če si želite ogledati cilje, uporabite gumb Cilji v spodnjem levem kotu.
Hoja po tabli in obisk vsakega polja z eno samo šahovsko figuro se imenuje ogled table. Tukaj sta v poštev dve vrsti izletov: odprti ogled in zaprti izlet.
Odprto potovanje obišče vsak trg enkrat in samo enkrat.
Zaprta tura je odprta tura, ki se lahko konča na začetnem polju in tako zaključi zanko.
Z uporabo pravil gibanja za viteza v šahu je vaša naloga, da skupaj z vitezom obiščete desko.
Tabla je rešena, ko so obiskana vsa polja, odprta ali zaprta.
Za začetek izberite velikost/različico plošče in ob pozivu tapnite želeno začetno polje.
Predstavljene so vam uganke na kvadratnih ploščah 5x5, 6x6, 7x7 in 8x8 ter štiri različice za vsako velikost plošče. Vsaka plošča ima lahko veliko rešitev, odprtih in/ali zaprtih.
Če želite omogočiti različice, morate najprej rešiti kvadratno tablo in doseči določene cilje. Vsaka kvadratna tabla ima štiri cilje in se razlikujejo glede na to, ali je tabla soda ali liha: odprta in/ali zaprta rešitev, začetek/konec na srednjem polju ali polju 1, rešite s povratnimi sledmi = 0.
Vsak dosežen cilj omogoča eno variacijo. Možno je, da ena sama rešitev kvadratne plošče doseže vse cilje hkrati in tako omogoči vse štiri različice. Pri variacijah ni ciljev in jih je mogoče rešiti na kakršen koli način.
Ko so vse štiri različice rešene, je omogočena naslednja velikost plošče. Na primer, ko so rešene kvadratna tabla 5x5 in njene štiri različice, bo omogočena kvadratna tabla 6x6.
Na kvadrat lahko pristaneš samo enkrat. Vsaka poteza bo onemogočila ponovni obisk tega polja, razen če se ne vrnete. Lahko se vrnete nazaj za eno potezo naenkrat ali tapnete velikost/različico plošče, da ponastavite kvadratno ploščo/različico.
Ko so rešene vse kvadratne plošče in njihove ustrezne različice, je omogočenih dodatnih 8 različic, ki jih je mogoče aktivirati prek stikala Vars 5-12 pod Možnosti.
Več elementov vam omogoča prilagajanje določenih možnosti:
5x5, 6x6, 7x7, 8x8 = Izberite velikost plošče.
Var1-4 = Izberite različico izbrane velikosti plošče.
Število potez = preklapljanje med številom potez, odstotkom dokončanja ali številom pokritih polj.
Zvok = Vklop/izklop zvoka.
Barva = Izberite črnega ali belega viteza.
Številke = Pokaži kvadratne redne številke.
Pokaži oznako/pot = Vklop/izklop oznake/poti.
Barva oznake/poti = Izberite barve označevalcev/poti. Tapnite za preklapljanje med pogostimi barvami ali držite za izbiro naključne barve. Upoštevajte, da je začetni marker vedno zelen.
Eden od pristopov je, da poiščete odprto rešitev, nato pa se vrnete nazaj, dokler morda ne zaključite turneje.
Nazadnje, če imate komentarje, predloge, pritožbe ali kako drugače, pošljite e-pošto na appsKG9E@gmail.com
Posodobljeno dne
3. sep. 2025