PandHEMOT ™ je psihoizobraževalna aplikacija, ki jo je razvil HEMOT® - Center čelade za čustva za raziskave psihologije, Oddelka za človekove vede Univerze v Veroni (projekt, ki ga financira Ministrstvo za univerze in raziskave, Call FISR 2020 COVID; ilustracije Elisa Ferrari; italijanski patent št. 102019000008295).
PandHEMOT™ ima 10 stopenj, katerih cilj je na igriv način povečati znanje otrok in mladostnikov o pandemijah in o varnostnih ukrepih, ki jih je treba sprejeti za omejevanje okužb, o čustvih in strategijah za njihovo obvladovanje med in po pandemiji. Prvih 9 stopenj vsebuje kratek opis znanja, ki ga je treba okrepiti, in serijo stavkov, ki jih spremljajo slike, na katere je treba dati odgovor, izbran med dvema alternativama. Napisana besedila se berejo iz vokalne podpore, zato je aplikacija primerna tudi za tiste s težavami pri branju. Zadnja stopnja je sestavljena iz igre.
Aplikacija je razdeljena na štiri enote.
ENOTA 1:
1. stopnja – Kaj je pomembno vedeti o pandemijah?
2. stopnja – Kaj storiti med pandemijo?
ENOTA 2:
3. stopnja – Kako prepoznati obrazne izraze čustev?
4. stopnja – Ali se lahko za opis istega čustva uporabijo različne besede?
5. stopnja – Kakšen je občutek med pandemijo in po njej?
6. stopnja – Kako se spremeni intenzivnost čustev?
ENOTA 3:
Stopnja 7 - Kako postati boljši?
Stopnja 8 – Kako se izboljšati med pandemijo?
Stopnja 9 - Kako se po pandemiji izboljšati?
ENOTA 4:
Stopnja 10 – Pandemije: kako sestaviti koščke nazaj?
Posodobljeno dne
6. avg. 2024