Cilji:
Kot orodje za finančno izobraževanje se igralci med izvajanjem naučijo različnih konceptov te teme. Igra v svoji zasnovi prinaša kontekst verodostojnosti, v katerem igra igralcem predstavlja dejansko izkušnjo, ki se dogaja v njihovem vsakdanjem življenju. Osrednji lik zgodbe je igralec sam. Med procesom se igralec identificira s tisto realnostjo, ki mu povzroča pozitiven ali negativen vpliv. Na ta način si pridobi zavest, da so dejstva, ki jih pripoveduje v igri, reprezentacija različnih trenutkov njegovega resničnega življenja.
Sestava igre:
V igri je persona imenovana posrednik, v kateri bo zastopal finančno institucijo, ta oseba je odgovorna za dodajanje shrambe, izvajanje vnosa kreditov in bremenitev igralcem. Igra ima tudi tablo, ki je sestavljena iz pozicij (bonus ali obremenitev) in aplikacijo za finančni nadzor igralcev.
Ekonomija igre:
Gospodarstvo igre temelji na družinskem dohodku razredov C, D in E, ki predstavlja milijone Brazilcev.
Konteksti, ki se delajo med igro, so:
*Družinski proračun
* Finančna izobrazba
*Naložbe (prihranki, CDB in delniški kapital)
*Krediti (prekoračitev, kreditna kartica in osebni kredit)
*Dnevno poznavanje brazilskih družin
Posodobljeno dne
15. okt. 2023