V okolju, ki simulira aplikacijo za sporočanje, imajo uporabniki dostop do zgodb, informacij in dilem. Kot v resničnem življenju tudi za interakcijo z najdenimi liki poleg drugih dejanj, ki so lahko pošiljanje besedila, fotografije, videoposnetka ali zvoka, potrebujete odgovore na sporočila in dajanje mnenj. Odgovor ob pravem času - ali pomanjkanje le-tega - določa nadaljevanje izkušnje ali zgodb.
Primeri uporabe vključujejo:
Pripovedne igre: Nekatere izkušnje so preveč kritične, da bi jih lahko povedali - živeti jih je treba. V pripovednih igrah so igralci poglobljeni v podrobne scenarije, ki se spreminjajo glede na njihove odločitve, nanje vplivajo njihove odločitve in so izpostavljeni njihovim posledicam. Intimni odnos, ki ga zgradijo z drugimi liki, omogoča izpostavljenost vsakdanjega življenja, kultur in mentalnih modelov, drugačnih od njihovih, in zagotavlja preobražajoče izkušnje.
Podpora usposabljanju: Študije kažejo, da če vsebina, prejeta na treningu, ni uporabljena, izgubi več kot 80%. Choices uporabnikom ponuja možnosti, da to znanje razmislijo in uporabijo, kar vpliva na prenos učenja. V določenem časovnem obdobju udeleženci na pogovor sprejemajo dejavnosti, ki omogočajo razmislek o naučeni vsebini in omogočajo boljšo asimilacijo. Rezultati kažejo velik vpliv na prenos učenja.
Vključenost: vključevanje novih zaposlenih je eden najbolj kritičnih in zahtevnih ritualov v kulturi organizacije. Oblikuje pričakovanja zaposlenih skozi vse življenje v organizaciji. Choices omogoča zaposlenemu ponuditi izkušnjo, v kateri so informacije predstavljene v tabletah, predstavljena so vprašanja, ki prispevajo k boljšemu razumevanju.
Upravljanje sprememb: Z uporabo elementov vedenjske ekonomije Richarda Thalerja zaposlenim v organizaciji omogočimo vpogled v majhne odločitve, ki jih zaposleni sprejemajo v vsakdanjem življenju, in jih spodbujamo k izvajanju najbolj zaželenega vedenja ter poudarjamo posledice neželenega.
Lastnosti:
Prijava po e-pošti (po LGPD)
Ustvarjanje skladb za različne skupine igralcev
Simulacija v realnem času: situacije se razvijajo z urnimi intervali, zaradi česar igralci čakajo na odzivni čas likov kot v resničnem življenju.
Odprta in zaprta vprašanja za predvajalnik
Možnost predvajalnika za pošiljanje besedil, avdio in video posnetkov
Predvajalnik za avdio in video
Integracija s programi ugodnosti
Načrt dejavnosti po urniku dni, tednov ali mesecev
Fast Track: možnost za pospešen ogled vsebine
Posodobljeno dne
8. avg. 2023