Super Happy Park

4,8
101 mnenje
10 tis.+
Prenosi
Kategorija vsebine
Primerno za vse
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona

O tej igri

#DEVLOG:
januar 2022
Trenutno sem študent univerze in študiram računalništvo. To je igra, ki sem jo naredil v 2 tednih med odmorom v semi, zelo se zabavam pri ustvarjanju te igre in se učim, kako deluje pri izdelavi igre. Platforma za igro, ki jo uporabljam za izdelavo igre, je uporaba Unity, ki je brezplačna in enostavna za uporabo, na Youtubu sem našel veliko vadnic za Unity, ki je za 2D in 3D, nato pa se odločim narediti 2D igro. Unity uporablja C#, ki je zame nekaj novega, pred tem pa sem se naučil JavaScript, Python in C++, tako da sem ugotovil, da je C# zelo podoben C++, tako da ga lahko obvladam v kratkem času. Najprej je prvi korak v igri gibanje igralca, zato sem s sledenjem vadnicam na Youtube naredil svojega prvega igralca, ki se lahko premika levo in desno ter skače. Nato v Googlu iščem brezplačne sprite in sredstva za igro, kjer sem našel spletno stran z imenom Itch.io, ki je vsebovala veliko igralnih sredstev in orodij za izdelavo igre. Na tem spletnem mestu sem videl veliko zanimivih sredstev in se odločil uporabiti paket sredstev z imenom Pixel Adventure, ki je vseboval nabore ploščic, igralce, sovražnike in predmete. Ampak ne želim neposredno kopirati in lepiti sredstev v svojo igro, spreminjam sredstva na barvi in ​​očeh z brezplačnim spletnim orodjem za risanje slikovnih pik - Pixilart. Ko so sredstva pripravljena, se lahko zdaj osredotočim na mehanizem igre, najprej mi pride na misel ključna vrata, ki so običajna stvar v igri platforme, kot je pico park, ki jo rad igram s prijatelji, naredil sem lebdeče ključ, ki je nameščen nekje na zemljevidu, da ga igralec zgrabi, da odpre vrata, se premaknete na naslednjo stopnjo. Naredil sem tudi ključ po predvajalniku, ja enako kot pico park. Poleg tega bi morala platformna igra imeti pasti, zato sem za igro naredil veliko različnih vrst pasti, kot so žaga, ki se premika gor in dol, glava konice se premika tudi gor in dol. Ne sprašujte, zakaj, ker je v nekaterih primerih večja in uporabna, in preprosta žoga z bodicami, ki visi na steni, pa tudi top, ki je streljal naboje. Potem sem ugotovil, da igralcem nisem dodal zdravstvenega sistema, odločil sem se, da nastavim maksimum, začetna življenja na 3, pri čemer vsakič, ko se igralec dotakne pasti, igralec izgubi 1 živo. Naredil sem tudi gobastega sovražnika, ki je videti zelo ljubek, ki se premika levo in desno, vendar je poražen, ko igralec skoči in pristane na njem, enako kot mehanizem v Mariu. Po tem sem naredil nekaj mehanizma uganke za igro, nekaj, kot je gumb za odpiranje vrat z gumbi, premično škatlo, ki postane zelo glavni mehanizem v igri, pomaga, da je igra bolj zabavna in prilagodljiva za igranje in premikanje platforma in trampolin za nadaljnje gibanje igralca. Končno sem se odločil, da bom morda naredil največjo bitko s šefom stoletja in na koncu dobil dvofaznega šefa, ki ga je zelo enostavno premagati zaradi tehničnih težav, nimam idej, da bi naredil naprednega šefa, tudi le nekaj jih je Vadnice o tem tam zunaj, tako preprosta, bo zadostovala, vsaj še vedno izgleda dobro. Skratka, upam, da uživate v igranju moje prve retro platformne igre, ki je bila kdaj narejena, je zelo enostavna in sproščujoča za igranje, morda bo v prihodnosti posodobitev, vendar ni velika priložnost ali pa lahko naredim tudi drugo igro, me zanima v igri RPG, ki je bila bolj osredotočena na raziskovanje, zato morda igra RPG v prihodnosti. Prav tako bi rad poskusil nekaj novega, kot je 3D ali druge platforme, kot je Unreal Engine. To je malo daleč od teme, zato se vam na koncu želim zahvaliti, da ste igrali mojo igro, če ste jo igrali zdaj. Hvala Adijo.
Posodobljeno dne
31. maj 2022

Varnost podatkov

Razumevanje, kako razvijalci zbirajo in razkrivajo vaše podatke, je prvi korak do varnosti. Varovanje podatkov in zagotavljanje varnosti podatkov se morda razlikujeta glede na vašo uporabo, območje in starost. Razvijalec je zagotovil te podatke in jih bo sčasoma morda posodobil.
Podatki se ne razkrivajo drugim ponudnikom
Preberite več o tem, kako razvijalci najavijo deljenje.
Zbranih ni bilo nič podatkov.
Preberite več o tem, kako razvijalci najavijo zbiranje.

Kaj je novega

Bug Fix:
• Fixed jump button delay