V starodavnem svetu, razpetem med svetlobo in temo, kralj Alden – zadnji vladar Solare – stoji sam proti vdirajočim silam Umbre. Zgodba sledi njegovemu obupanemu prizadevanju, da bi branil svoje kraljestvo pred goblini, orki in nemirnimi mrtvimi, ki rojijo po razdejani dolini.
Igralci bodo stopili v Aldenove čevlje in se prebili skozi šest ročno izdelanih nivojev, ki se zaključijo z epskimi srečanji z šefi. Z vsakim bojem se vložki dvignejo: vsak padli vitez spodbuja Aldenovo odločnost, da »ne pade«, tudi ko se zdi, da je vse upanje izgubljeno.
KLJUČNE ZNAČILNOSTI
• Retro-arkadni slog pretepanja – grafika, navdihnjena z arkadami, in način CRT, ki vam omogoča, da povečate retro bes.
• 6 nivojev in šefov – Potujte iz doline Solare v srce Umbre in se soočite z vse močnejšimi sovražniki.
• Na desetine sovražnikov – Na vsakem nivoju vas čakajo goblini, orki, nemirni mrtvi in še več.
• Staromodna akcija – Supercharged – Klasični bočni boj s sodobnim pridihom: kombinirani napadi, udarci z udarci, različno orožje in močni super napadi.
TRGOVINA
Med posameznimi nivoji lahko igralci dostopajo do trgovine, kjer lahko z zlatniki, zbranimi med potjo, kupujejo ali prodajajo predmete. To jim omogoča, da oblikujejo lastne strategije in okrepijo svoj značaj, da bi premagali izzive, ki so pred njimi.
O USTVARJALCU
Carlo Perconti, rojen leta 1966, je izkušen razvijalec iger. Skupaj s svojim dolgoletnim sodelavcem in prijateljem Lyesom Belaidounijem je delal kot programer pri igrah, kot so Legend in Iron Commando za Super Nintendo, Burning Road za Sony PlayStation in Soulfighter za Sega Dreamcast, med mnogimi drugimi.
Zdaj, več kot tri desetletja po svoji prvi pretepaški igri (Legend), se vrača h koreninam žanra. Kings Do Not Fall je moderna, a hkrati staromodna pretepaška igra, nova igra, ki je videti in se igra kot klasična igra iz devetdesetih let prejšnjega stoletja, ustvarjena kot poklon ljubiteljem žanra.
Posodobljeno dne
12. jun. 2026