Seul (Alone) The entrée - CYOA

3,9
45 mnenj
1 tis.+
Prenosi
Kategorija vsebine
Zrele osebe nad 17 let
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona

O tej igri

Nov preobrat v besedilnih pustolovskih igrah.

STOPITE V TEMNO SOBO ... LAHKO PREŽIVETE, POBEŽITE IN REŠITE PEGGY?

Če radi igrate igre z interaktivnimi zgodbami, vizualne romane, igre duhov, klepetalnice, neodvisne igre, je ta igra tisto, kar ste iskali!
»To je pustolovska igra, ki izbere svoje besedilo, ki ni igra barv s številkami in razmišlja zunaj kocke, da bi zagotovila filozofski triler, ki je urejen nekoliko kot sanje z odločitvami, ki so pomembne, in številnimi neumnimi načini smrti, zato ravnajte previdno. Obstaja detektivska zgodba, ki jo je enostavno dojeti, nato pa se pomeša z elementi nihilizma, eksistencializma, nadrealizma, solipsizma in absurdizma, pomešanih s čisto grozo." - AppAdvice.com

*Opis*
Pogled globlje v jezero, ki je Seul. (Sam) je igra filozofskega trilerja v mračnem svetu, kar pomeni, da je srhljivka, ki temelji na vznemirljivih filozofskih idejah o grozljivi resničnosti, da vsi imamo pošasti, ki bivajo v sobah ena v drugi. Od nihilizma, eksistencializma, nadrealizma, solipsizma in absurdizma. Pripoved, povedana z upoštevanjem teh idej. Želel sem se poigrati s temi zarjavelimi mislimi, a hkrati predstaviti nekakšen svet v stilu Davida Lyncha, kjer na prvi pogled nič nima smisla, a ko se temu prilagodiš, uspe vdreti vase. Začnete opažati, da je v igri večinoma vse uprizorjeno z razlogom, motivacija stoji za vsako sliko in stavkom, kar vse vodi do vrhunskega crescenda.

Z več potmi in namigi, skritimi na različnih področjih, bi igra, če bi bila sestavljena kot knjiga, obsegala okoli 40.000 besed.
Tudi Stephen King je našel to številko dovolj, da poglobi bralca.
Kot igra igranja vlog je to več kot dovolj, da vi in ​​vaša babica obdržite branje do zgodnjih jutranjih ur z kurjo poltjo in strahom, ki vas preganja tik onstran vaše zavesti.

Seul. (Alone) naj bi bila grozljiva igra v detektivskem slogu, kjer ima vsaka izbira težo in to lahko občutite, vendar sem tudi želel, da ne gre za nič. Kako se lahko včasih počutijo sanje. Sanjaču se zdi tako težko in pomembno, medtem ko se sanje dogajajo, ko se človek zbudi, pa se zdi, da izgubi vso pomembnost ali celo občutljivost. Teža se je razblinila in ostal si s tem nenavadnim občutkom, medtem ko ležiš tam in si ponavljaš spomin na sanje, ki si jih pravkar imel.
Toda včasih lahko te sanje še vedno vplivajo na vas, če ležite tam in jih resnično začnete vleči narazen in se sprašujete zakaj, kaj je bil razlog za to? Od kod te misli? Kaj sporoča moja podzavest, kje so povezave z mojim življenjem? Zdaj preučujete sanje ... in za tem je zdaj cel ocean stvari, povezav, motivacije in pomenov. To je tisto, kar želim doseči v Seul Alone in vedno se znajdeš, da preučuješ ta področja svojega življenja, preden zavežeš spodrsljaj, ko si resnično Seul. (Sam).
Posodobljeno dne
8. jun. 2018

Varnost podatkov

Razumevanje, kako razvijalci zbirajo in razkrivajo vaše podatke, je prvi korak do varnosti. Varovanje podatkov in zagotavljanje varnosti podatkov se morda razlikujeta glede na vašo uporabo, območje in starost. Razvijalec je zagotovil te podatke in jih bo sčasoma morda posodobil.
Podatki se ne razkrivajo drugim ponudnikom
Preberite več o tem, kako razvijalci najavijo deljenje.
Zbranih ni bilo nič podatkov.
Preberite več o tem, kako razvijalci najavijo zbiranje.
Podatki niso šifrirani
Podatkov ni mogoče izbrisati

Ocene in mnenja

4,1
44 mnenj

Novosti

Fixed game breaking bug.
More user friendly scroll.
Expanded story and more content.
New branching pathways
New characters and more depth to the world to be found.
Improved SFX and Ambience.