象棋

Vsebuje oglase
100+
Prenosi
Kategorija vsebine
Primerno za vse
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona

O tej igri

Kitajski šah je nekakšna šahovska igra, ki izvira iz Kitajske. Je nekakšna konfrontacijska igra med dvema osebama in ima na Kitajskem dolgo zgodovino. Zaradi preproste opreme in velikega zanimanja je postal zelo priljubljena šahovska dejavnost.

Kitajski šah je kulturni zaklad kitajskega naroda. Ima dolgo zgodovino, veliko zanimanja, preprosta in lahko razumljiva osnovna pravila in je uspešen že tisoče let. Kitajski šah je simulacija starodavne vojne, linearne vojne, kopenske vojne in letalske vojne. V starodavni Kitajski je bil šah naveden kot umetnost samokultivacije učenjakov-birokratov. Zdaj velja za neke vrste telesno in duševno aktivnost, ki osveži um in ga izboljša. Šah je kombinacija kulture, znanosti, umetnosti in tekmovanja. Ne le da lahko razvije inteligenco, razsvetli mišljenje, uveljavlja zmožnost dialektične analize in goji vztrajno voljo, ampak tudi kultivira um, goji čustva in bogati kulturno življenje. Je globoko ljubil množice. Starodavni in moderni, kitajski in tuji, moški in ženske, stari in mladi, so primerni za vse starosti.Zaradi preproste opreme in velikega zanimanja ljubitelje šaha, ki igrajo šah z Wenpingom, pogosto vidimo na ulicah in uličicah.

Ozadje

V spomladanskem in jesenskem obdobju ter v obdobju vojskujočih se držav in celo na Kitajskem v času dinastij Qin in Han je bila država polna vojn in vojn in v tem kontekstu se je rodil šah. S spremembami časa, medtem ko šah postaja vse bolj izpopolnjen, ne odstopa od namena vojaškega vojskovanja in vojne umetnosti, obstaja veliko izvrstnih taktičnih konceptov in taktičnih kombinacij šahovskih iger, ki jih dobro poznajo. umetnost vojne.

Številne postavitve so poimenovane po Umetnosti vojne, Šestintridesetih strategijah, aluzijah treh kraljestev in vojnih imenih. Niso samo dobro zasnovane, ampak tudi zelo skladne z imenovanimi zgodovinskimi aluzijami.


zastavna vrednost

Pri igranju šaha morata obe strani neizogibno zamenjati figure (lepa (splošna) je edina nezamenljiva šahovska figura, vrednost naslednjih figur je naslednja (vzemite 9 kot primer, razen čedne (splošne))

Avto - 9 točk

Šahovska figura z najmočnejšo bojno učinkovitostjo je prva v glavni bojni sili. Največja je vrednost avtomobila, in sicer točkovno 9 točk. Na začetku igre se morate potruditi po svojih najboljših močeh, da izstopite iz avtomobila, "Če ne naredite avtomobila v treh potezah, boste izgubili igro."

Konj - 4 točke

Ukrivljeno gibanje, s površinsko kontrolo, spada med bojne roke srednje razdalje. Rezultat je 4 točke.

Top - 4,5 točke

Je bojna enota na dolge razdalje z močno mobilnostjo in jurišnostjo.Na začetku je top bolj prilagodljiv kot konj. Rezultat je 4,5 točke. Od daleč je treba odvrniti top, ne zaman, in top bo šel domov v končnici.

Xiang (xiang), Shi (shi) - 2 točki

Je obrambna enota, ki brani generala in lahko v določenih okoliščinah služi kot pomoč. "Podprite ribiče, ne bojte se napada konj", se sloni poskušajo povezati na sredini in postava je čista.

vojak

Kmetje ne prečkajo reke (samo naprej) - 1 točka

Rečni pešci (lahko se premikajo naprej ter levo in desno) - 2 točki

Kmet na spodnji črti (ker se lahko premikajo samo levo in desno) - 1 točka

Srednji kmet je še posebej pomemben, je ovira na srednji poti, tretji in sedmi kmet igrata pomembno vlogo pri živem konju, spomnite se šahovskega pregovora, da kmet lahko nadzoruje konja.

Čeden (bo)

Vrednost generalov in načela njihove uporabe:

Je središče celotne situacije in simbol zmage ali poraza. Razen v fazi končne igre na splošno ni dejanskih bojnih sposobnosti, zato je treba v celotni situaciji uporabiti načelo "tišine".


ilustrirati:

1: Xiang in Shi sta obrambni šahovski figuri, Xiang je figura za zaščito lastnega položaja, Shi pa je figura za zaščito lepega (splošnega), zato je vrednost šahovskih figur enaka;

2: Top je mobilen kot avto, močnejši od konja v začetni fazi in nima zraka v končni igri, zato je slabši od konja;

3: Konj ni tako dober kot top na začetku zaradi omejitve slabih nog, vendar je slabši od topa zaradi zelo majhne omejitve v končni igri


Če menite, da je igra dobra, nam lahko podate oceno ali dodate sporočilo. To igro lahko tudi delite s prijatelji.
Posodobljeno dne
30. sep. 2023

Varnost podatkov

Razumevanje, kako razvijalci zbirajo in razkrivajo vaše podatke, je prvi korak do varnosti. Varovanje podatkov in zagotavljanje varnosti podatkov se morda razlikujeta glede na vašo uporabo, območje in starost. Razvijalec je zagotovil te podatke in jih bo sčasoma morda posodobil.
Ta aplikacija lahko deli te vrste podatkov z drugimi ponudniki.
ID naprave ali drugi ID-ji
Zbranih ni bilo nič podatkov.
Preberite več o tem, kako razvijalci najavijo zbiranje.
Podatki so šifrirani med prenosom