"Potovanje v zahodno-kung fu boj za pridobitev svetih spisov" opisuje krvavo zgodbo o kung fu boju opičjih kraljev, ki so se v nebesa razbili. Monkey King je Tang Monka pospremil na zahod, da se je naučil svetih spisov, in odpotoval na zahod, da bi se pošasti in končno uspel pridobiti spise. Zgodba o Potovanju na Zahod je fascinantna: po legendi naj bi bili v starih časih na svetu štirje veliki demonski kralji in niso bili v skladu z nebeško jurisdikcijo.
Njihov šef Monkey King, Monkey King, je šel v vojno neposredno s Tianom Tingom in Tian Tingov osemnajsti nebeški nesmrtni generali niso bili njihovi nasprotniki. Visoka spretnost kung fuja je tako močna, da ga za nekaj časa ne more nihče premagati. Nebeško sodišče je končno poslalo končnega boga vojne, kralja Erlanga, da bi se s Kung Fujem boril v neštetih krogih. Pod napadom starega monarha je bil Monkey King končno ujet in izgubljen. Opica je tako jezna, nebesa ne govorijo o borilnih vrlinah, zakaj torej! Kaj!
Smešno je, da mučenja na njegovem telesu ne morejo škodovati opičjim dlakam. Na koncu so ga dodelali v tračniški peči, gojili so ga v oko, osnova za gojenje pa se je močno povečala. iz peči za ogovarjanje in v nebeški palači spet zaslišal Budo, ki je bil pritisnjen pod goro Pet prstov. Petsto let kasneje je Tang Seng želel na zahodno nebo, da bi se naučil svetih spisov, vendar mu ni manjkal mlajši brat, zato je sprejel opičjega kralja Sun Wukonga za svojega učenca in ga odpeljal na zahodno nebo, da bi se naučil svetih spisov.
Zgodba o Potovanju na Zahod se začne tukaj! Med potjo se je kralj opic Sun Wukong ostro boril z vsemi pošasti. Bojna moč je tresla zemljo, vendar teh pošasti ni mogel premagati. Izkazalo se je, da imajo pošasti zakulisje, opice pa si ne upajo! Kaj? Vprašaš me, kakšno ozadje, pridi prenesi in se igraj, veš!
igra vloga
Sun Wukong je znani in znani lik z močnimi kung fu borbenimi sposobnostmi. Lahko rečemo, da je glavni junak v Potovanju na zahod. Pravzaprav je bil prvotno opica, preoblikovana iz kamna. Po sedemdesetih letih dve spremembi, že večkrat se je spopadel v vzhodnokitajski morski zmajevi palači in na nebeškem dvoru, njegovo vedenje pa postaja vedno bolj brezvestno. Tudi bogovi so zaskrbljeni. Kasneje ga je Buda obdržal in zatrl ob vznožju gore Wuzhi, dokler 500 let kasneje ni spoznal Tang Seng. Glede na ime Monkey King se je podal na novo pot proti zahodu.
Tang Xuanzang
Navdihnjen z Budo, je z vzhoda potoval na zahod skozi gore in vode Datanga. Trdno sem prepričan, da lahko s svojo pobožnostjo in vztrajnostjo zagotovo pridem do legendarnih Xitianskih spisov in s spodbujanjem budizma koristim svetu. To potovanje na zahod je nemočno. Sočutni Sanzang mora po potrebi pospraviti molitvene kroglice in osebno "prečkati" tiste obsedene demone ... Kdor ima bistre obrvi in čudovite oči, si ne more kaj, da se ne bi pokazal v duhovno prepričanje. Že sam pogled na vozel mudre Sanzang in petje napevov se lahko spremeni v konkretno luč, ki ga ne samo varuje pred varnostjo, temveč lahko celo postane sila za lajšanje obleganja, ko se učenci mudijo. Ni čudno, da ne glede na to, kako poreden je opičji kralj, mora biti gospodar še vedno poslušen.
Mali zmajček
Z Ryomo je bila v sorodstvenih odnosih in bila je zelo dobra. Odkar je Ryoma naredila veliko napako, je njeno razpoloženje počasno. Do nedavnega je slišala, da se je Longma, da bi odkupil svoje grehe, spremenil v konja, ki je Tang Senga spremljal na zahod, da bi se naučil svetih spisov. Začnite Potovanje na zahod. Srečna mala zmajčka je pustila zapisek in z veseljem zapustila Zmajevo palačo, da bi poiskala zmajevega konja. Mlada zmajeva deklica ni mogla popolnoma izkoristiti moči zmajevega klana, čeprav je bila grenko uporabljena, je lahko trajala le kratek čas, a to je bilo dovolj strašljivo. Navsezadnje nima vsaka pošast poguma in moči za boj z zmaji!
Za
Igranje
Borba v "Potovanju na zahod: Racija v palači Kung Fu" sprejema način delovanja, podoben načinu arkadne bojne igre. Igralci lahko z navidezno krmilno palčko na levi nadzorujejo lik za premikanje naprej in nazaj in sodelujejo z gumbom za kombinacijo napadov na desni, da dokončajo običajni napad in sprostitev 4 veščin. "Potovanje na zahod: nadlegovanje v nebeški palači-Kung Fu boj proti poti" podpira dvojne like, ki se hkrati borijo. Med bitko lahko igralci med seboj preklapljajo in nadzorujejo, da med seboj poljubno sodelujejo in doživijo novo izkušnjo, ki se razlikuje od prejšnjih borbenih iger.
Sistem iger
Dvojni preklopni sistem
Številni liki z Zlatega potovanja na Zahod se ponovno pojavijo. Igralci lahko izberejo dva zahodna turista, ki se bosta borila drug ob drugem in uživala v izjemnem vznemirjenju bojev! Igra reproducira zgodbo o bogovih in demonih zlate klasike na Zahodnem potovanju, ki igralce pripelje do časa in prostora prihoda deset tisoč demonov in bitke nesmrtnih ter doživi preobrate Zahodnega potovanja !
Sistem spretnosti:
V "Potovanju na zahod: Boj v templju Kung Fu" ima vsak lik 4 aktivne spretnosti, s katerimi je mogoče manipulirati, vključno s 3 običajnimi spretnostmi in 1 veliko potezo. Spretnosti vlog so različne in vse so nastavljene glede na njihove borbene značilnosti. Vsebina spretnosti znaka je fiksna, učinek spretnosti pa je mogoče izboljšati. Igralci lahko z zlatimi kovanci okrepijo svoje sposobnosti. Višja kot je raven spretnosti, večja je škoda in dosežek.
Sistem opreme
V "Potovanju na zahod: nadlegovanje v nebeški palači-Kung Fu boj za pridobitev klasike" je zelo pomembna tudi oprema igralčevega lika. Vsak lik ima štiri lastnosti: življenje, obramba, napad in kritik. Igralci lahko svoje lastnosti hitro izboljšajo tako, da jih opremijo z opremo. Vsak lik lahko nosi 6 kosov opreme, 6 kosov dodatkov, 1 kos orožja in 1 del čarobnega orožja. Igralci lahko opremo konfigurirajo glede na lastne potrebe, da ustvarijo popolnoma drugačne like.
Posodobljeno dne
30. jul. 2024