楚河汉界中国象棋

Vsebuje oglase
100+
Prenosi
Kategorija vsebine
Primerno za vse
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona

O tej igri

Meja med reko Chu in Han je ločnica na šahovnici, ki izvira iz vojne Chu-Han. Sodeč po formatu šahovnice je na obeh straneh reke Chu in meje Han devet ravnih in pet vodoravnih črt. Devet je največja po številu, pet pa je na sredini števila.Kombinacija navpične devetice in vodoravne petice tvori "devet pet", vrhovno, ki je najvišja, največja in največja, ki predstavlja prestol. Potem ko so šahovske figure postavljene na obe strani, se črna in rdeča soočita in tekmujeta, kar samo umetniško reproducira zgodovinski videz Chuja in Hana, ki se potegujeta za svet. Abstrakcija je postala šahovska igra. Tradicionalne šahovske uganke imajo dolgo zgodovino. Kitajski šah je kitajska šahovska kultura in kulturni zaklad kitajskega naroda.

šahovski rekordi
Obstoječi zapis običajno uporablja štiri besede za zapis gibanja šahovskih figur.
Prva beseda označuje kos, ki ga je treba premakniti.
Druga beseda predstavlja ravno črtno kodo premikajoče se šahovske figure (rdeča in črna stran se štejeta od desne proti levi od spodnje vrstice lastne strani), rdeča stran je predstavljena s kitajskimi pismenkami, črna stran pa je predstavljena z arabskimi številkami. Ko sta na isti ravni črti dve enaki šahovski figuri, se upošteva razlika med sprednjim in zadnjim delom, na primer "zadnji vagon štiri", "prednji konj napreduje 7".
Tretja beseda označuje smer gibanja šahovske figure, "flat" se uporablja za vodoravni premik, "advance" se uporablja za napredovanje v nasprotnikovo spodnjo črto, "retreat" pa se uporablja za umik v lastno spodnjo linijo.
Četrti znak je razdeljen na dve kategoriji: ko šahovska figura napreduje in se umika po ravni črti, označuje število korakov, za katere šahovska figura napreduje in se odmika; ko se šahovska figura premika vodoravno ali poševno, označuje število ravnin. dosežena linija.

Osnovna igra
Shuai (general): Shuai (general) je vodilni v šahu in cilj, h kateremu stremita obe strani. Lahko se premika samo znotraj devetih palač, lahko gre gor ali dol, levo ali desno in ob vsakem premikanju lahko premakne samo eno mrežo navpično ali vodoravno. Shuai in Jiang se ne moreta soočiti neposredno na isti ravni črti, sicer bosta izgubila.
Shi (učenjak): Shi (učenjak) je osebni telesni stražar generala (čednega) in se lahko giblje samo v Devetih palačah. Njegova šahovska pot ima le štiri poševne črte v devetih palačah.
Faza (podoba): Glavna funkcija faze (podobe) je braniti in zaščititi svojo lepoto (splošno). Njegov način hoje je hoja po dveh polji diagonalno naenkrat, splošno znan kot "Xiangfeitian". Obseg dejavnosti faze (xiang) je omejen na njen položaj znotraj rečne meje in ne more prečkati reke, in če je v središču polja šahovska figura, se premakne, se ne more premakniti, splošno znano kot "zamašene slonje oči".
Top: Top je najmočnejši v šahu. Lahko hodi ne glede na vodoravne ali navpične črte. Dokler ga ne blokira nobena figura, število korakov ni omejeno. Zato lahko en avto nadzoruje sedemnajst točk, zato se imenuje "en avto z desetimi hladnimi sinovi".
Top: top se premika popolnoma enako kot top, ko ne zajame. Pri zajemu figure mora biti razmik med lastnimi in nasprotnikovimi figurami (ne glede na nasprotnikove ali lastne figure).Top je edina šahovska vrsta, ki lahko v šahu preseže figure.
Konj: Način hoje konja je, da se drži poševno, to je, da hodi eno polje vodoravno ali naravnost, nato pa hodi diagonalno, kar je splošno znano kot "dan hoje s konji". Izbirne točke, ki jih konj lahko prehodi naenkrat, lahko dosežejo osem točk okoli njega, zato obstaja rek "osem strani veličastnosti". Če obstajajo druge šahovske figure, ki blokirajo smer iti, konj ne bo mogel pohoditi, splošno znano kot "nore konjske noge".
Vojaki (pečki): Pred prečkanjem reke lahko vojaki (peški) hodijo naprej samo korak za korakom. Po prečkanju reke se smejo premikati levo in desno, le da se ne morejo umakniti, ampak se lahko premaknejo samo en korak naenkrat. Čas. Kljub temu so vojaki (pijoni) Moč kmeta se je tudi zelo povečala, zato obstaja pregovor, da je kmet, ki prečka reko, pol voza.
Govorjena pesem:
Konj hodi z japonskimi črkami, kot letnica, avto hodi naravnost, top pa prevrača goro. Vojak je šel po stranski cesti, da bi zaščitil generala, in pešec se ni več vrnil.
Avto gre naravnost po cesti in konj stopi poševno, kot leteče poljske puške, da bi se prebile, in pešci prečkajo reko.
Posodobljeno dne
12. nov. 2023

Varnost podatkov

Razumevanje, kako razvijalci zbirajo in razkrivajo vaše podatke, je prvi korak do varnosti. Varovanje podatkov in zagotavljanje varnosti podatkov se morda razlikujeta glede na vašo uporabo, območje in starost. Razvijalec je zagotovil te podatke in jih bo sčasoma morda posodobil.
Podatki se ne razkrivajo drugim ponudnikom
Preberite več o tem, kako razvijalci najavijo deljenje.
Zbranih ni bilo nič podatkov.
Preberite več o tem, kako razvijalci najavijo zbiranje.