Padec nemške armadne skupine Center 1944 (operacija Bagration). Od Jonija Nuutinena: igralec vojnih iger za igralce vojnih iger od leta 2011
Poleti 1944 je bila nemška skupina armad Center popolnoma izbrisana, potem ko je Rdeča armada začela operacijo Bagration. Lahko Nemce rešite iz največje katastrofe na vzhodni fronti?
Ključ do uspeha sovjetske operacije Bagration in posledičnega uničenja nemške armadne skupine Center je bila razlika v mobilnosti: ameriški lend-lease je Rdeči armadi dal več tovornjakov, kot jih je Nemčija proizvedla v celotni vojni. Nenadoma so se sovjetske strelske divizije premaknile 200 km na dan namesto le 2, tako da so bile vse prejšnje izkušnje Nemcev z bojem proti Rdeči armadi zastarele. Medtem je imela nemška armadna skupina Center komajda kaj tankovske ali pancergrenadirske divizije; številnim enotam je bilo ukazano, naj ostanejo strnjeni in zadržijo mesta trdnjave kljub bližnjim prebojem Rusov; sovjetsko letalstvo in partizani pa so omejili gibanje v zaledju.
Končni rezultat te razlike v mobilnosti je bil, da je bilo v manj kot dveh tednih uničenih več nemških ljudi in materiala kot v Stalingradu leto prej.
Pošteno opozorilo: Sprejmite se za težko začetno obrambno borbo, preden se pojavi kakršno koli upanje, da začnete spreminjati situacijo.
»Nemški generali so zaupali topografskemu simbolu, ki označuje neprehodno močvirje, zaradi česar so sprejeli zmotno prepričanje, da bo napredovanje skozi močvirje nemogoče. Vendar pa so ruski bojni inženirji čez mokrišča hitro zgradili več cest iz hlodov. Posledično je prvi dan ofenzive 65. armadi uspelo prebiti nemško obrambo z napredovanjem kar šest milj.”
-- Generalpolkovnik Pavel Batov
LASTNOSTI:
+ Zgodovinska točnost: Scenarij odraža zgodovinsko postavitev.
+ Nastavitve: neštete možnosti za spreminjanje igralne izkušnje: spremenite težavnostno stopnjo, vrste virov v igri, velikost šesterokotnika, animacijo, izberite nabor ikon za enote (NATO ali REAL) in mesta (okroglo, ščit, kvadrat, blok hiš) , VKLOP/IZKLOP podpornih vrst enot, kot so Generali/Zračne sile/Minska polja, omogočite nevihte in skladišča oskrbe za bojne enote in še veliko več.
Conflict-Series avtorja Jonija Nuutinena od leta 2011 ponuja dobro ocenjene strateške družabne igre samo za Android in tudi prvi scenariji se še vedno večkrat vsako leto posodobijo. Kampanje temeljijo na časovno preizkušeni igralni mehaniki TBS (potezne strategije), ki jo navdušenci poznajo tako iz klasičnih vojnih iger za PC kot tudi iz legendarnih namiznih družabnih iger. Oboževalcem bi se rad zahvalil za vse dobro premišljene predloge v preteklih letih, ki so omogočili, da so se te kampanje izboljšale veliko hitreje, kot bi lahko sanjal kateri koli samostojni neodvisni razvijalec. Če imate nasvet, kako izboljšati to serijo družabnih iger, uporabite e-pošto, tako lahko konstruktivno klepetamo naprej in nazaj brez omejitev sistema za komentarje v trgovini. Poleg tega, ker imam ogromno projektov v več trgovinah, preprosto ni smiselno porabiti nekaj ur vsak dan za brskanje po stotinah strani, razpršenih povsod, da vidim, ali je kje novo vprašanje – samo pošljite mi e-pošto in Odgovoril vam bom takoj, ko bo mogoče. Hvala za razumevanje!
Posodobljeno dne
27. avg. 2024