Seep, znan tudi kot Sip, Sweep ali občasno Siv ali Shiv.
Izjemne funkcije za Seep – igranje brez povezave
✔ Izziv umetne inteligence.
✔ Statistika.
✔ Posodobite sliko profila in posodobite uporabniško ime.
✔ Izberite sobo določenega zneska stave in števila igralcev.
✔ Nastavitve igre vključujejo i) Hitrost animacije ii) Zvoke iii) Vibracije.
✔ Dnevni bonus.
✔ Urni bonus
✔ Bonus za višjo stopnjo.
✔ Pridobite neomejeno število kovancev s povabilom prijateljev.
✔ Lestvica najboljših.
✔ Sobe po meri
✔ Preprosta vadnica, ki začetnikom pomaga hitro vstopiti v igro.
Seep običajno igrajo štirje ljudje v fiksnem partnerstvu dveh, pri čemer partnerja sedita drug nasproti drugega. Deljenje in igra sta v nasprotni smeri urinega kazalca.
Cilj igre je zajeti karte, vredne točk, iz postavitve na mizi (znane tudi kot tla). Igra se konča, ko ena ekipa zbere vsaj 100 točk prednosti pred drugo ekipo (to se imenuje baazi).
Na koncu igre se prešteje vrednost točk zajetih kart:
*Vse karte v pikovi barvi imajo vrednosti točk, ki ustrezajo njihovi vrednosti zajema (od kralja, vrednega 13, do asa, vrednega 1).
*Asi ostalih treh barv so prav tako vredni po 1 točko.
*Desetka karo je vredna 6 točk.
Samo teh 17 kart ima točkovalno vrednost - vse ostale ujete karte so ničvredne. Skupna vrednost točkovanja vseh kart v kompletu je 100 točk.
Pometanje
Do pometanja (ali seep) pride, ko igralec naenkrat pobere vse preostale karte na tleh. Običajno je igralčevi ekipi dodeljen bonus v višini 50 točk za zamah, vendar obstajata dve izjemi.
Če licitator ob prvem krogu posla uporabi kartico ponudb, da pobere vse štiri začetne karte dna, je ta pomet vreden samo 25 točk.
Zamah na zadnji vrsti delitve z uporabo delivčeve zadnje karte ne prinese nobenih točk.
Ko je opravljeno pometanje, je kartica, uporabljena za pometanje, običajno shranjena obrnjena navzgor v ekipni kup zajetih kart, da si pri seštevanju rezultatov zapomnimo, koliko pometanj je bilo opravljenih.
Posebej nevaren je zamah sredi igre. Naslednji igralec mora vreči izgubljeno karto in če se lahko naslednji igralec ujema z njo, je to še en pomet za isto ekipo. Če se bo ta vzorec nadaljeval, bo ekipa, ki bo pometala, verjetno dobila baazi pri tem dogovoru.
Kontaktiraj nas
Če želite prijaviti kakršno koli težavo s storitvijo Seep, nam posredujte svoje povratne informacije in nam povejte, kako se lahko izboljšamo.
e-pošta: support@emperoracestudios.com
spletno mesto: https://mobilixsolutions.com
Posodobljeno dne
1. okt. 2023