Computer Graphics: Engineering

5+
Prenosi
Kategorija vsebine
Primerno za vse
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona

O tej aplikaciji

Aplikacija je popoln priročnik za računalniško grafiko, ki zajema pomembne teme, opombe, materiale, novice in bloge o tečaju. Prenesite aplikacijo kot referenčni material in digitalno knjigo za računalniške inženirske programe in programe.

Ta uporabna aplikacija našteje 100 tem s podrobnimi opombami, diagrami, enačbami, formulami in gradivom, teme so navedene v petih poglavjih. Aplikacija mora imeti za vse študente inženirske znanosti in strokovnjake.

Aplikacija omogoča hitro revizijo in sklicevanje na pomembne teme, kot so podrobne opombe o bliskovni kartici, zato je za študenta ali strokovnjaka enostavno in koristno, da pred izpiti ali intervjujem za zaposlitev pokrije učni načrt.

Sledite svojemu učenju, nastavite opomnike, uredite študijsko gradivo, dodajte priljubljene teme, delite teme v družabnih medijih.

S pametnim telefonom ali tabličnim računalnikom ali na http://www.engineeringapps.net/ lahko blogirate tudi o inženirski tehnologiji, inovacijah, inženirskih ustanovah, raziskovalnem delu na kolidžu, inštitutskih posodobitvah, informativnih povezavah z materiali za tečaje in izobraževalnimi programi.

Uporabite to uporabno inženirsko aplikacijo kot vadnico, digitalno knjigo, referenčni priročnik za učni načrt, gradivo, projektno delo, delite svoje poglede na blogu.

Nekatere teme v aplikaciji so:

1) Uvod v računalniško grafiko
2) Video nadzornik
3) Katodne cevi (CRT)
4) CRT s senčno masko
5) Monitorji barvnih CRT
6) Prikaz rasterskega skeniranja
7) Randam Scan Systems
8) Prikaz procesorja naključnega skeniranja
9) Primerjava med rastrsko in vektorsko grafiko
10) Monitorji barvnih CRT
11) Cevi za shranjevanje z neposrednim pogledom
12) Prikaz plošč
13) Tridimenzionalne naprave za pregledovanje
14) Tridimenzionalne naprave
15) Vhodne naprave
16) Naprave za kopiranje
17) Grafična programska oprema
18) Usklajevanje predstavitev
19) Funkcije grafike
20) Plazma zasloni
21) Naprave za prikaz videoposnetkov
22) Standardi programske opreme
23) Koordinatni sistem
24) Monitorji (LCD zasloni)
25) LED (svetleča dioda)
26) SVGA (grafična matrika Super Video)
27) Razdalja med točko, črto in vektorji
28) Video grafična matrika (VGA)
29) Polarne koordinate
30) Normalizirane koordinate naprav
31) Točke in črte
32) Algoritem risanja linij
33) Segmenti vrstic
34) Vrstice
35) Digitalni diferencialni analizator (DDA)
36) Algoritem za risanje linij za DDA
37) Simetrični DDA (digitalni diferencialni analizatorji)
38) Inkrementalni algoritem DDA
39) Elipsa
40) Bresenhamov algoritem za risanje linij 41) Algoritmi vzporedne črte
42) Frame Buffer
43) Funkcija linije
44) Risba kroga
45) Lastnosti krogov
46) krožni algoritem za risanje kroga
47) ELLIPSE-GENERIRAJOČI ALGORITMI
48) MIDPOINT ELLIPSE ALGORITEM (Bresenhamov krožni algoritem)
49) Druge krivulje
50) Različni načini predstavljanja krivulje
51) Funkcije krivulje
52) Algoritmi paralelne krivulje
53) ALGORITAM DDA ZA KRUG
54) Algoritem enostavne črte
55) stanje neprekinjenosti na krivulji
56) Lastnost konveksnega trupa kroga
57) Algoritem polnjenja poligona vrstic skeniranja
58) Naslavljanje pikslov in geometrija objekta
59) Naslavljanje pikslov in geometrija objekta
60) Primitivi s polnilom
61) Primitive
62) Primitivne operacije
63) Grafični cevovod
64) Grafični primitivi
65) Plazma paneli
66) Algoritmi zaznavanja vidne površine
67) atribut vrstice
68) Širina črte
69) Možnosti peresa in čopiča za črte
70) Atribut krivulje
71) Atribut Območje
72) Znak znakov pisav
73) OZNAČENE OZNAKE ZA ZNAKE
74) Preiskovalne funkcije
75) Barvna in sivinska lestvica
76) Pixels in Frame Buffers in Segmenti vrstic
77) Načrtovanje točk
78) ANTIALIASING
79) Vrtenje
80) Postopek pretvorbe rotacije na sliki
81) Skaliranje

Vsaka tema je dopolnjena z diagrami, enačbami in drugimi oblikami grafičnih predstavitev za boljše učenje in hitro razumevanje.

Računalniška grafika je del računalništva, izobraževalnih programov za programsko inženirstvo in študijskih programov informacijske tehnologije različnih univerz.
Posodobljeno dne
31. jan. 2019

Varnost podatkov

Razvijalci lahko tukaj prikažejo informacije o tem, kako njihova aplikacija zbira in uporablja vaše podatke. Preberite več o varnosti podatkov
Podatki niso na voljo.

Kaj je novega

Check out New Learning Videos! We have Added
• Chapter and topics made offline access
• New Intuitive Knowledge Test & Score Section
• Search Option with autoprediction to get straight the your topic
• Fast Response Time of Application
• Provide Storage Access for Offline Mode