Solitaire s kljukicami:
Solitaire s kljukicami je klasična družabna igra za enega igralca, kjer frnikole odstranjujete z igralne plošče tako, da jih skačete eno čez drugo.
Ta igra je znana tudi kot Solitaire s kljukicami ali Brainvita.
Cilj je odstraniti frnikole z igralne plošče, dokler ne ostane le ena sama.
Igralne plošče, ki so vključene v ta igralni paket, so:
- Angleška solitaire
- Francoska solitaire
- Nemška solitaire
- Asimetrična solitaire
- Diamantna solitaire
- Kvadrat 7x7
- ...in igra je bila ustvarjena z dodajanjem številnih drugih različic.
Pravila igre – Priprava: Frnikole postavite v luknje na igralni plošči, pri čemer pustite srednjo luknjo prazno.
Premik: Frnikolo vodoravno ali navpično skočite čez sosednjo frnikolo v prazen prostor. Diagonalni premiki niso dovoljeni.
Zajem: Odstranite skočeno frnikolo z igralne plošče.
Konec igre: Igra se konča, ko nadaljnje premike niso mogoče.
Conwayevi vojaki:
Conwayevi vojaki (znana tudi kot pasjansa ali problem skakanja s šahovnico) je matematična igra, ki jo je leta 1961 zasnoval matematik John Horton Conway. Igra se na neskončni šahovnici, razdeljeni z vodoravno črto, in vas izziva, da s skoki v slogu pasjanse premaknete "vojaka" čim dlje na prazno ozemlje. Kljub temu, da imate na voljo neskončno vojsko, je Conway slavno dokazal, da je matematično nemogoče doseči 5. vrsto v končnem številu potez.
Pravila igre
Priprava: Neskončna šahovnica je razdeljena z vodoravno mejno črto. Vsako polje pod črto (in na njej) zaseda vojak. Vsa polja nad črto so prazna.
Premik: Vojak lahko skoči vodoravno ali navpično (nikoli diagonalno) čez sosednjega vojaka na prazno mesto.
Cena: Tako kot pri pasjansi s šahovnico se vojak, ki je bil preskočen, trajno odstrani s plošče.
Cilj: Pošljite vsaj enega vojaka čim več vrst nad začetno črto.
Igra življenja:
Conwayeva igra življenja je simulacija celičnega avtomata brez igralcev, ki jo je leta 1970 ustvaril britanski matematik John Horton Conway.
Pravila:
Prenizka populacija: Vsaka živa celica z manj kot dvema živima sosedoma umre.
Preživetje: Vsaka živa celica z dvema ali tremi živimi sosedi preživi naslednjo generacijo.
Prenaseljenost: Vsaka živa celica z več kot tremi živimi sosedi umre.
Razmnoževanje: Vsaka mrtva celica z natanko tremi živimi sosedi postane živa celica.
Ključni vzorci
Tihožitje: Stabilni vzorci, ki se ne spreminjajo iz generacije v generacijo (kot sta blok ali čebelji panj).
Osilatorji: Vzorci, ki se ponavljajo in krožijo skozi fiksni nabor oblik skozi več generacij.
Jadralna letala: Premikajoči se vzorci, ki sčasoma potujejo diagonalno po mreži.
Igra se s skakanjem figur ene čez drugo. Cilj je pustiti eno figuro.
Posodobljeno dne
28. sep. 2026