Naučite se kodirati z aplikacijo za kodiranje STEM Simple Turtle, ustvarite preprosto programsko kodo z ukazi Turtle LOGO za nadzor vaše Turtle in risanje zabavnih slik in dizajnov.
Naučite se osnovnega kodiranja LOGO in se zabavajte.
DRAWMODE se uporablja za VKLOP/IZKLOP TAKOJŠNJEGA RISANJA
* Dodana je nova funkcija tipkovnice - tapnite vrstico kazalca, da jo aktivirate *
Naučite se in eksperimentirajte, da ustvarite čudovito grafiko Turtle.
Idealno za STEM izobraževanje in učenje.
Kako uporabljati: izvajajte risanje, ponavljajte zanke in 2D dejanja. Brez postopkov ali tiskanja
Hitra, enostavna in zabavna aplikacija za kodiranje za študente TAPNITE ukaze, ki jih želite, nato pa jih DODAJTE UKAZE svojemu programu! Pritisnite gumb ZAŽENI, ko končate! Uporabite REPEAT za naprednejše modele.
Namigi:
1. Tapnite ukaze (ali uporabite tipkovnico), da se prikažejo na dnu, nato pritisnite »Dodaj ukaze«.
2. Vaša trenutna programska koda je zdaj prikazana na levi strani.
3. Tapnite "Zaženi" za izvedbo
Če se zmotite, pritisnite Počisti zaslon (CS) ali PONASTAVI, da začnete znova.
Ključne funkcije:
- Enostavne zanke in ugnezdene zanke.
- Ustvarite odlične vzorce in modele z uporabo kode in matematike.
- Simple Tap GUI sistem za vse ukaze.
Izobraževalna aplikacija za programiranje STEM za poučevanje kodiranja začetnikov z uporabo ukazov Point and Click. Uporabno za vaše izpite Logo ali učne dogodke STEM. Idealno za zgodnje študente računalništva in izobraževalne projekte o matičnih računalnikih. Pomaga izboljšati tudi matematične sposobnosti.
Sledi blizu standarda logotipa
1. korak. Na desni strani pritisnite Ukazi kode, na levi pritisnite številske vrednosti
npr.
FD 50
LF 35
NOVO! Ugnezdene zanke - rekurzivne na več ravni
npr. Gnezdenje
PONOVI 5
....še ena ponovitev...itd
KONEC
2. korak. Nato pritisnite '< DODAJ UKAZE', da dodate trenutno spodnjo vrstico kode na seznam vaših programov, ki je prikazan na levi strani zaslona.
(ponovite 1 in 2, da svojemu programu dodate več vrstic)
3. korak. Pritisnite 'Click to Run', da rišete s svojo kodo
Ne pozabite pritisniti 'Click to RUN', ko želite izvesti svoje ukaze
Novo od različice 1.14 – dodan NAČIN RISANJA za preklop premikajoče se želve takoj po vsaki posamezni vrstici ukazov. Zdi se, da nekateri uporabniki to pričakujejo, zato sem to dodal kot možnost.
Pritisnite DRAWMODE in nato "< ADD COMMANDS" za aktiviranje - ponovite isto za deaktiviranje.
Aplikacija Turtle za uporabo z večjimi zasloni. Zabavna aplikacija za kodiranje dejavnosti za STEM in pomoč uporabnikom pri učenju kodiranja.
Tapnite kodne ukaze na desni in nato številske vrednosti na levi, nato tapnite »Dodaj ukaze«, ko je vrstica ukazov pripravljena. Nato pritisnite DELETE, da ponastavite vrstico itd.
OPOMBA: Če pritisnete DELETE v prazni vrstici, izbrišete vaš program na levi.
Primer računalniškega programiranja z logotipom:
PISALO 1
PONOVI 5
FD 10
LT 30
BK 5
LT 20
FD 20
KONEC
Vzorčne oblike
============
Trikotnik
PONOVITEV 3 FD 50 RT 120 KONEC
Šesterokotnik
PONOVITEV 6 FD 50 RT 60 KONEC
Ukazi za programiranje/kodo:
FD x = želva naprej x slikovnih pik
BK x = nazaj x slikovnih pik
RT x = Desna želva za x stopinj
LT x = Želva, zasukana v levo za x stopinj
PU = Pen Up (Ne rišite med premikanjem)
PD = pero navzdol (risanje kot običajno)
REPEAT x = Ustvari zanko, ki se izvede x-krat, kar zažene vse ukaze znotraj zanke. Ko zapirate zanko, postavite END.
END = Zapre zanko REPEAT. (Zanke so lahko ugnezdene)
PEN x = Barva peresa (0 - 7)
ENTER COMMAND = doda trenutno vrstico na seznam dejanj
DRAWMODE = Preklopi gibanje želve na takojšnje ALI na čakanje na ukaz Run.
DELETE = najprej počisti ukazno vrstico, nato pa seznam dejanj programa Delete en ukaz naenkrat.
RESET = Počisti ukaze in ponastavi vašo želvo
QUIT = Izhod iz programa
Posodobljeno dne
22. maj 2024