Premagajte najboljši rezultat: zgradite igro z uporabo libGDX in Kotlin
Igra je nastala za konferenco "KotlinConf" (oktober 2018 v Amsterdamu)
Igranje iger je zabavno, igre pa so še boljše, še posebej z Kotlinom in libGDX. Zgradimo skupaj igro z razbitjem in preučimo igralni okvir libGDX.
Na tej seji bodo prikazani nekateri koncepti libGDX: kako narisati in animirati elemente naše igre, kako sistem kolizije uniči naše opeke, kaj Kotlin prinaša libGDX. Potem se bomo potopili v bolj napredne teme, kot so shaderji, da bi lahko obdelali slikovne pike iz naših slik. Zakaj delamo vse to? Da bi prekinil visoko oceno, seveda!
Želi izvedeti več? Igrajte igro, spremenite nastavitve in razumete, kako deluje igra.
Oglejte si videoposnetek: https://www.youtube.com/watch?v=kDxerDYelLs
Tukaj vzemite izvorno kodo: https://github.com/dwursteisen/beat-the-high-score
Zberite si diapozitive predstavitve tukaj: https://speakerdeck.com/dwursteisen/beat-the-high-score-build-a-game-using-libgdx-and-kotlin
Posodobljeno dne
10. jun. 2019