VendettaMark™ Ignition je merilo uspešnosti za več platform, ki temelji na sredstvih igre in mehanizmu po meri dolgotrajne vesoljske MMORPG Vendetta Online.
Navojni upodabljalnik in strogi primerjalni preizkusi si po najboljših močeh prizadevajo posnemati dejanske vrste obremenitev igranja, ki nastanejo zaradi izvajanja težke seje Vendetta Online, vključno z intenzivnimi navojnimi fizikalnimi simulacijami, zvokom, celo testiranjem V/I (pomembna komponenta teksture in pretakanja sredstev). .
VendettaMark™ nato nudi enak poenoten nabor primerljivih primerjalnih testov na naslednjih platformah in grafičnih API-jih:
Windows (x86-64, DirectX 11)
MacOS X (x86-64, OpenGL)
Linux (x86-64, OpenGL)
Android (ARM64, OpenGL ES 3.0)
iOS (ARM64, OpenGL ES 3.0)
Vse različice uporabljajo isto osnovno arhitekturo upodabljanja in identične senčnike, implementirane čim bližje znotraj ustreznih grafičnih API-jev. Vse različice se grafično izpišejo v medpomnilnik zunaj zaslona, ki se ponovno prilagodi in obrne nazaj na glavni zaslon za vizualno preverjanje.
To tudi pomeni, da se primerjalno merilo izvaja samo pri fiksnih, vnaprej določenih ločljivostih 1080p in 4K UHD (2160p), ki sta obe preizkušeni med postopkom primerjalnega preizkusa (izhod je upodobljen na polno 1080p in 4K, vendar bo ponovno prilagojen na ločljivost zaslona, ko je prikazana na zaslonu). Testiranje pri fiksnih ločljivostih je namenjeno izboljšanju primerljivosti različnih naprav in sistemov v več arhitekturah. Podobno odstrani "ločljivost zaslona", ki bi vplivala na rezultate mobilnih naprav, in menimo, da je najbolj relevantna izbira testiranja med platformami.
VendettaMark 2018 je merilo uspešnosti s fiksnimi časovnimi koraki, kar pomeni, da bo vsa strojna oprema upodobila enako število okvirjev, vendar se dolžina časa za upodabljanje vsakega okvirja izmeri in sešteje, da se določi "rezultat".
Če se odločite za predložitev svojih podatkov, spletno mesto ponuja grafe vašega primerjalnega testa s povečavo. Iz tega lahko nato vidite posamezne čase okvirjev, prikazane v milisekundah na okvir, skupaj z drugimi informacijami. To je namenjeno omogočanju številnih zanimivih možnosti prilagajanja zmogljivosti in odpravljanja napak, kot je povezovanje nenadnega padca zmogljivosti s povišanjem temperature CPE ali GPE. S časom nameravamo razširiti nabor razpoložljivih funkcij.
Posodobljeno dne
4. maj 2023