TicTacToe Math Addition Game

10+
Prenosi
Kategorija vsebine
Primerno za vse
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona

O tej igri

Približno
Odprtokodna fizika pri simulaciji v Singapurju, ki temelji na kodah, ki sta jih napisala Fremont Teng in Loo Kang WEE.
več virov najdete tukaj
http://iwant2study.org/ospsg/index.php/interactive- viri/matematika/merjenje in geometrija/merjenje

Uvod
1. korak: Nastavite ciljno številko
Z nastavitvijo ciljne številke prvi igralec, ki to številko doseže
diagonalno, navpično ali vodoravno v vrsti bo zmagal.
Ciljno število se lahko giblje le od 6 do 26

Korak: Začne se igralec 1
Igralec 1 bo najprej začel z vlečenjem modrih kart v ustrezno celico.
(Povlecite 6 v sredino.)
(Pojavi se pojavno okno)
Upoštevajte, da če igralec 2 poskuša postaviti 6 med potezo igralca 1, se pojavi pojavno okno.
S tem bo kartica samodejno poslana nazaj na prvotno mesto.

2. korak: Na vrsti je igralec 2
Zdaj je na vrsti igralec 2, da nadaljuje po igralcu 1.
Upoštevajte, da če igralec 1 poskuša dodati kartico med potezom igralca 2, se pojavi isto pojavno okno.

3. korak: Nadaljujte z igranjem, dokler ne dosežete cilja
Po potezi igralca 2 se bo vrnil na igralca 1,
in prišlo bo do zanke.
Igra se konča, ko eden od igralcev prvi doseže ciljno številko
vodoravno, navpično ali diagonalno.

(Igralec 1 doseže cilj 15)
Preklop na celozaslonski način
Dvokliknite kjer koli na plošči, da preklopite na celozaslonski način.

Gumb za ponastavitev
Ponastavi simulacijo.
Ponastavite simulacijo in jo vrnite v prvotni niz.
Uživajte!
Ocenite aplikacijo in delite, kar mislite, da bo otrokom pomagalo pri učenju. Če čas dopušča, bom poskušal dodati nove funkcije :)

Zanimivo dejstvo
Ta aplikacija je še posebej zasnovana za poučevanje dodatka, strateškega načina za spodbujanje veselja do učenja


Priznanje
Iskrena hvaležnost za neutrudne prispevke Francisca Esquembrea, Fu-Kwun Hwanga, Wolfganga Christiana, Félixa Jesúsa Garcie Clemente, Anne Cox, Andrewa Duffyja, Todda Timberlakea in mnogih drugih v skupnosti odprtokodne fizike. Veliko zgoraj navedenega sem oblikoval na podlagi njihovih zamisli in spoznanj ter se zahvaljujem skupnosti OSP, za katero je bil Singapur počaščen z nagrado Unescovega kralja Hamada bin Ise Al-Khalife za uporabo IKT v izobraževanju.
Posodobljeno dne
23. jul. 2019

Varnost podatkov

Razumevanje, kako razvijalci zbirajo in razkrivajo vaše podatke, je prvi korak do varnosti. Varovanje podatkov in zagotavljanje varnosti podatkov se morda razlikujeta glede na vašo uporabo, območje in starost. Razvijalec je zagotovil te podatke in jih bo sčasoma morda posodobil.
Podatki se ne razkrivajo drugim ponudnikom
Preberite več o tem, kako razvijalci najavijo deljenje.
Zbranih ni bilo nič podatkov.
Preberite več o tem, kako razvijalci najavijo zbiranje.

Novosti

first version