Tabla je enakih dimenzij kot pri klasičnem šahu: 8 × 8 polj. Začetna postavitev na splošno sovpada z razporeditvijo v klasičnem šahu, vendar ima dve razliki: bela dama se nahaja na polju e1, beli kralj je na polju d1 (to pomeni, da je vsak kralj levo od svoje dame, ko gledano z igralčeve strani); kmeti se nahajajo na tretjem mestu od igralca (to je beli na tretjem in črni na šestem).
Običajne poteze kralja, topa in kmeta so enake kot pri šahu: kralj se premakne za eno polje vodoravno, navpično ali diagonalno, top premakne poljubno število prostih polj navpično ali vodoravno, kmet se premakne za eno polje naprej in napade eno polje. diagonalno naprej.
Igro lahko igrate z umetno inteligenco, skupaj z drugo osebo na isti napravi ali z nasprotnikom na spletu v načinu za več igralcev.
Premiki kosov:
Kralj se premika kot v evropskem šahu. Ni možnosti rokade (premika kralja proti topu).
Dama - premakne samo eno točko diagonalno.
Top - lahko premika poljubno število polj vodoravno ali navpično, pod pogojem, da na njegovi poti ni nobenih figur.
Škof - premakne eno polje diagonalno v katero koli smer ali eno polje naprej navpično.
Vitez - premakne dve celici navpično in nato eno celico vodoravno ali obratno, dve celici vodoravno in eno celico navpično (enako kot pri evropskem analogu).
Kmet se premakne za en korak naprej navpično in preseka en korak naprej diagonalno, kot v evropskem šahu. Kmet se lahko spremeni le v analogno damo, ki doseže šesto mesto.
Pogoji za zmago:
Tako kot v klasičnem šahu je cilj igre matirati nasprotnikovega kralja. Pat prinese remi.
Posodobljeno dne
4. avg. 2024