OCHSNER Wärmepumpen je vodilni proizvajalec toplotnih črpalk za stranke v zasebnem in industrijskem sektorju. Danes toplotne črpalke predstavljajo najbolj obetavno tehnologijo ogrevanja in hlajenja, poleg svojih dobro znanih načinov ogrevanja in hlajenja pa svoje stroje vedno bolj uporabljamo tudi v energetiki in procesni tehnologiji za visoke temperature.
Kakovost in nenehen nadaljnji razvoj lastnih zaposlenih in zunanjih partnerjev je glavna naloga podjetja OCHSNER, da učinkovito in smiselno napreduje svoj poslovni model.
Z digitaliziranim izobraževanjem je mogoče povečati učinkovitost tečajev usposabljanja in dokazati trajnost pridobljenega znanja. Mobilna aplikacija OCHSNER poleg uspešno uveljavljenih kanalov za usposabljanje ponuja tudi usposabljanje tam, kjer se začne praksa. Ponuja učne vsebine, kjer je to potrebno. V majhnih grižljajih za vmes. Vedno in povsod. Kratka in sladka, prilagodljiva in modularna.
OCHSNER uporablja metodo mikro-treninga za digitalni prenos znanja. Bistvo najrazličnejših znanj je pripravljeno v kompaktni obliki in poglobljeno s kratkimi in aktivnimi učnimi koraki. Za to se pri klasičnem učenju uporablja algoritem. Na vprašanja je treba odgovoriti v naključnem vrstnem redu. Če je na vprašanje odgovorjeno nepravilno, se bo vrnilo pozneje - dokler ne bo trikrat zapored pravilno odgovorjeno v učni enoti.
Poleg klasičnega učenja je na voljo tudi nivojsko učenje. Pri učenju na ravni sistem razdeli vprašanja na tri ravni in jih postavi naključno. Med posameznimi nivoji je premor, da se vsebina shrani na najboljši možen način. To je potrebno za doseganje možganom prijaznega in trajnostnega pridobivanja znanja. Končni test naredi učni napredek viden in pokaže, kje so možni primanjkljaji, po potrebi pa je ponovitev koristna.
V podjetju OCHSNER je treba usposabljanje v podjetju kombinirati z užitkom. Igriv pristop k učenju se izvaja z možnostjo dvobojev v kvizu. Kolegi, menedžerji ali zunanji partnerji se lahko izzovejo na dvoboj. Zaradi tega je učenje še bolj zabavno. Možen je naslednji način igre: V treh krogih vprašanj, vsak s 3 vprašanji, se določi, kdo je kralj znanja.
Funkcija klepeta v aplikaciji zaposlenim in zunanjim partnerjem OCHSNER omogoča izmenjavo in promocijo.
Posodobljeno dne
20. dec. 2023