Object Oriented Programming

Vsebuje oglase
50+
Prenosi
Kategorija vsebine
Primerno za vse
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona

O tej aplikaciji

📘 Objektno usmerjeno programiranje – (izdaja 2025–2026)

📚Objektno usmerjeno programiranje (izdaja 2025–2026) je celovit učni načrt, namenjen študentom BSCS, BSSE, BSIT, programskega inženirstva, pa tudi začetnikom, programerjem, inštruktorjem in samostojnim učencem, ki želijo obvladati načela objektno usmerjenega načrtovanja in razvoja.

Ta izdaja združuje teorijo, praktično izvedbo in sodobne programske pristope ter ponuja vprašanja z več možnimi odgovori, kvize in primere za krepitev konceptualnega razumevanja in znanja kodiranja. Študenti bodo raziskovali razrede, dedovanje, polimorfizem, predloge in razvoj grafičnih uporabniških vmesnikov ter se naučili, kako objektno usmerjeno programiranje oblikuje programske sisteme v resničnem svetu v jezikih C++, Java in Python.

Z združevanjem akademske strogosti s projektnim učenjem ta knjiga učencem omogoča oblikovanje modularnih, ponovno uporabnih in učinkovitih programskih sistemov.

📂 Enote in teme
🔹 Enota 1: Uvod v objektno usmerjeno programiranje

- Proceduralno v primerjavi z objektno usmerjenim programiranjem
- Ključni koncepti objektno usmerjenega programiranja: razred, objekt, abstrakcija, enkapsulacija, dedovanje, polimorfizem
- Zgodovina in prednosti objektno usmerjenega programiranja
- Pogosti jeziki objektno usmerjenega programiranja: C++, Java, Python

🔹 Enota 2: Razredi, objekti in enkapsulacija

- Definiranje razredov in ustvarjanje objektov
- Podatkovni člani in funkcije članov
- Specifikatorji dostopa: javni, zasebni, zaščiteni
- Enkapsulacija in skrivanje podatkov
- Statični člani in življenjski cikel objektov

🔹 Enota 3: Konstruktorji in destruktorji

- Privzeti in parametrizirani konstruktorji
- Preobremenitev konstruktorja
- Konstruktor kopiranja
- Destruktorji in čiščenje objektov

🔹 Enota 4: Dedovanje in polimorfizem

- Vrste dedovanja (enonivojsko, večnivojsko, Hierarhično itd.)
-Preglasitev metod
-Virtualne funkcije in dinamično pošiljanje
-Preobremenitev funkcij in operatorjev
-Abstraktni razredi in vmesniki

🔹 Enota 5: Obravnavanje datotek in upravljanje izjem

-Tokovi datotek: Branje in pisanje (besedilo in binarne datoteke)
-Načini in operacije datotek
-Bloki Try-Catch in hierarhija izjem
-Razredi izjem po meri

🔹 Enota 6: Napredni koncepti in objektno usmerjeno načrtovanje

-Sestavljanje v primerjavi z dedovanjem
-Agregacija in združevanje
-Načela objektno usmerjenega načrtovanja (DRY, SOLID)
-Uvod v diagrame UML (razred, primer uporabe)
-OOP v Javi, C++ in Pythonu – primerjalni pogled

🔹 Enota 7: Predloge in generično programiranje (C++)

-Predloge funkcij
-Predloge razredov
-Specializacija predlog (polna in delna)
-Netipična predloga Parametri
- Spremenljive predloge
- Predloge v STL (standardna knjižnica predlog)
- Najboljše prakse in pogoste napake

🔹 Enota 8: Programiranje, ki ga poganjajo dogodki, in programiranje grafičnega uporabniškega vmesnika (neobvezno za Java/Python)

- Zanka dogodkov in obravnavanje dogodkov
- Povratni klici in poslušalci dogodkov
- Komponente grafičnega uporabniškega vmesnika: Gumbi, besedilna polja, oznake
- Signali in reže (ogrodje Qt)
- Vezava dogodkov in obravnavanje uporabniškega vnosa
- Upravitelji postavitev in postavitev gradnikov
- Model-View-Controller (MVC) v grafičnem uporabniškem vmesniku
- Večnitnost v aplikacijah grafičnega uporabniškega vmesnika
- Programiranje grafičnega uporabniškega vmesnika z uporabo Qt (C++)
- Najboljše prakse za odzivne grafične uporabniške vmesnike

🔹 Enota 9: Najboljše prakse, študije primerov in aplikacije iz resničnega sveta

- Najboljše prakse za ponovno uporabno in generično kodo
- Študija primera: Predloge v STL
- Aplikacija iz resničnega sveta: Sistem zalog, ki temelji na grafičnem uporabniškem vmesniku
- Varnostni in zmogljivi vidiki

🌟 Zakaj Izberite to knjigo/aplikacijo

✅ Zajema celoten učni načrt za objektno usmerjeno programiranje (OOP) s konceptualno in praktično globino
✅ Vključuje vprašanja z več možnostmi, kvize in programerske vaje za vajo

✅ Pojasnjuje implementacije OOP v C++, Javi in ​​Pythonu
✅ Osredotoča se na načela oblikovanja, aplikacije v resničnem svetu in razvoj grafičnih uporabniških vmesnikov
✅ Idealno za študente, inštruktorje in profesionalne razvijalce

✍ To aplikacijo so navdihnili avtorji:

Bjarne Stroustrup • James Gosling • Grady Booch • Bertrand Meyer • Robert C. Martin

📥 Prenesite zdaj!

Obvladajte sodobno načrtovanje in programiranje programske opreme z objektno usmerjenim programiranjem (izdaja 2025–2026) – popolnim vodnikom za gradnjo modularne in ponovno uporabne kode.
Posodobljeno dne
22. okt. 2025

Varnost podatkov

Razumevanje, kako razvijalci zbirajo in razkrivajo vaše podatke, je prvi korak do varnosti. Varovanje podatkov in zagotavljanje varnosti podatkov se morda razlikujeta glede na vašo uporabo, območje in starost. Razvijalec je zagotovil te podatke in jih bo sčasoma morda posodobil.
Podatki se ne razkrivajo drugim ponudnikom
Preberite več o tem, kako razvijalci najavijo deljenje.
Zbranih ni bilo nič podatkov.
Preberite več o tem, kako razvijalci najavijo zbiranje.
Podatki so šifrirani med prenosom
Podatkov ni mogoče izbrisati

Novosti

🚀 Initial Launch of Object-Oriented Programming

✨ What’s Inside:
✅ Complete syllabus book covering OOP theory and practical implementation
✅ MCQs, quizzes, and coding exercises for concept mastery

🎯 Suitable For:
👩‍🎓 Students of BSCS, BSSE, BSIT, and Software Engineering
📘 University & college courses on Object-Oriented Programming and Software Design
🏆 Excellent for beginners, developers, and instructors

Start designing & developing robust software with Object-Oriented Programming! 🚀

Podpora za aplikacijo

O razvijalcu
kamran Ahmed
kamahm707@gmail.com
Sheer Orah Post Office, Sheer Hafizabad, Pallandri, District Sudhnoti Pallandri AJK, 12010 Pakistan

Več od razvijalca StudyZoom