Flip vs AI - Puzzle Logic Game

Vsebuje oglase
5+
Prenosi
Kategorija vsebine
Primerno za vse
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona

O tej igri

Igrajte igro Othello z zmogljivo umetno inteligenco. Cilj igre je, da imate na koncu igre večino barvnih plošč na plošči. Vsak igralec vzame 32 diskov in izbere eno barvo, ki jo bo uporabljal skozi igro. Črni postavi dva črna diska, beli pa dva bela diska. Poteza je sestavljena iz "premikanja" nasprotnikovega(-ih) diska(-ov) in nato obračanja(-ov) obkroženega(-ih) diska(-ov) na vašo barvo.
Obiti z boka pomeni postaviti disk na ploščo tako, da je nasprotnikova vrsta (ali vrstice) diskov obrobljena na vsakem
na koncu z diskom vaše barve. ("Vrstica" je lahko sestavljena iz enega ali več diskov). Bela plošča A je bila že nameščena na plošči. Postavitev belega diska B presega vrsto treh črnih diskov.
OTHELLO PRAVILA
1. Črni je vedno prvi.

2. Če na vrsti ne morete prehiteti in obrniti vsaj enega nasprotnega diska, je vaša poteza izgubljena in vaš nasprotnik se premakne
ponovno. Vendar, če vam je na voljo poteza, ne smete izgubiti svojega reda.

3. Igralci ne smejo preskočiti kvadrata svoje barve, da bi premagali nasprotni disk.
Kvadrat je lahko obdan samo kot neposredna posledica poteze in mora pasti v direktno linijo diska, ki je postavljen navzdol.

4. Kvadrat je lahko obdan samo kot neposredna posledica poteze in mora pasti v direktno linijo diska, ki je postavljen navzdol.

5. Vse diske, ki so obdani s katero koli potezo, je treba obrniti, tudi če je v korist igralca, da jih sploh ne obrne.

6. Ko je disk enkrat postavljen na polje, ga pozneje v igri nikoli več ni mogoče premakniti na drugo polje.

7 Ko se noben igralec ne more več premikati, je igre konec. Diski se preštejejo in zmagovalec je igralec, ki ima večino barv.

To so osnovna pravila iger Othello.
Posodobljeno dne
27. maj 2023

Varnost podatkov

Razvijalci lahko tukaj prikažejo informacije o tem, kako njihova aplikacija zbira in uporablja vaše podatke. Preberite več o varnosti podatkov
Podatki niso na voljo.

Kaj je novega

Play Othello Game with powerful Artifical Intelegence.