2D arkadna akcijska igra Bullet Hell
Enoigralska streljačina z natančnostjo izogibanja in izstrelkom brez povezave.
- Sistem vnosa z vlečenjem na dotik, ki neposredno premika položaj igralčeve ladje z odzivnim sledenjem koordinat.
- Proceduralni generator sovražnikovih valov, ki ustvarja naraščajoče vzorce izstrelkov in različne poti izstrelkov.
- Sistem zdravja ščita, ki omogoča tri zadetke na tek z različnimi grafičnimi indikatorji škode.
- Neprekinjeno skaliranje množitelja kombinacij glede na zaporedne uboje sovražnikov in ponastavitev glede na prejeto škodo.
- Trije funkcionalni elementi za okrepitve: eksplozija EMP, ki čisti zaslonske nevarnosti, obnova ščita, ki obnavlja zdravje, in časovni dilatator, ki zmanjšuje hitrost igre.
- Progresivna valovna struktura, kjer se hitrost nevarnosti in pogostost pojavljanja sovražnikov stopnjujeta z vsakim zaključenim valom.
- Bitka s šefom petega vala s ciljanim razprševanjem izstrelkov, večsmernimi salvami in povečanim številom točk zadetkov.
- Generator zvoka, ki sintetizira kvadratne in sinusne zvočne tone PCM v realnem času s frekvenco 22050 Hz za laserski ogenj, zadetke, eksplozije in pobiranje moči.
- Zankajoča se elektronska zvočna tema v ozadju, programsko ustvarjena v programski opremi brez zunanjih zvočnih sredstev.
- Sledi ladijskih potisnikov, iskre ob udarcih orožja in izbruhi uničenja entitet, ki jih prikazuje motor delcev.
- Prikaz na vetrobranskem steklu, ki prikazuje aktivni rezultat, števec valov, preostala življenja, stopnjo množitelja kombinacij in stanje aktivnega vklopa.
- Fragment prekrivanja za začasno ustavitev z nadaljevanjem, ponovnim zagonom valov, preklopnimi stikali za zvok in navigacijo po glavnem meniju.
- Namenski zasloni aktivnosti: animirani uvodni zaslon, glavni meni, vodnik za igro, zaslon z nastavitvami, povzetek zmage na ravni, zaslon ob koncu igre in zaslon o igri.
- Povratne informacije o tresenju zaslona in haptični vibraciji, ki se sprožijo ob trkih in eksplozijah.
- Model podatkov seje v pomnilniku, ki sledi najvišjim rezultatom in najdaljšemu doseženemu sektorju med aktivnim izvajanjem.
- Popolnoma brez povezave, izvorna arhitektura z ničelnimi omrežnimi zahtevami in brez zbiranja telemetrije v ozadju.
--------------------------------------------------
VODNIK PO PRAVILIH IN IZJAVAH ZA KONZOLO GOOGLE PLAY:
------------------------------------------------
1. Ciljni SDK:
- Ciljni SDK: 36 (Android 16, v celoti skladen z zahtevami iz leta 2026)
- Minimalni SDK: 24 (Android 7.0+)
2. Deklarirana dovoljenja:
- android.permission.VIBRATE (Običajno dovoljenje, haptični taktilni odziv)
- Nič zahtevanih občutljivih, nevarnih ali omejenih dovoljenj.
- Nič internetnih dovoljenj (100 % samostojno delovanje brez povezave).
3. Odgovori na obrazec o varnosti podatkov:
- »Ali vaša aplikacija zbira ali deli kakršne koli uporabniške podatke?«: NE
- Vsa nadaljnja vprašanja o varnosti podatkov: N/A (Podatki niso zbrani ali deljeni).
4. Oglaševalski ID:
- »Ali vaša aplikacija uporablja oglaševalski ID?«: NE (dovoljenje AD_ID ni prisotno).
5. Dostop do aplikacije:
- »Vse funkcije so na voljo brez posebnih omejitev dostopa«: DA
6. Vprašalnik za oceno vsebine:
- Kategorija: Igra / Arkadna igra
- Nasilje: Blagi fantazijski/geometrijski znanstvenofantastični boji (brez krvi, brez realističnega nasilja)
- Spletne interakcije / Komunikacija z uporabniki: Nič
- Nakupi v aplikaciji: Nič
- Deljenje lokacije: Nič
7. Izjave o vladi / financah / zdravju / novicah:
- Vsi odgovori so bili NE.
8. Izjava o politiki zasebnosti:
»Neon Vortex: Singularity je popolnoma brez povezave arkadna igra. Ne zbira, ne sledi, ne shranjuje in ne prenaša nobenih osebnih podatkov, identifikatorjev, informacij o napravi ali analitike kakršne koli vrste. Vgrajeni niso nobeni SDK-ji tretjih oseb, oglaševalska omrežja ali storitve v ozadju.«
Brez povezave 2D akcijska igra z izogibanjem kroglam in neprekinjenim upravljanjem na dotik.
Posodobljeno dne
8. sep. 2026