Touch decimals Place value

4,0
22 mnenj
5 tis.+
Prenosi
Kategorija vsebine
Primerno za vse
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona

O tej aplikaciji

Otroška matematična decimalna mestna vrednost: pozitivni in negativni žetoni

Vizualni in interaktivni kalkulator:

Zasnovan za:
- Seštevanje in seštevanje s prenašanjem.
- Odštevanje in odštevanje z izposojo.
- Nič kot "nič" na mestu mestne vrednosti ali kot negativno-pozitivni pari žetonov.

Dve konfiguraciji: privzeto in J. LeMieux:
Sprememba: zgornja puščica nazaj ali pri menijski možnosti.

Youtube seznam predvajanja:
https://www.youtube.com/watch?v=Ni5S34rrEhQ&list=PLo4AMY8jDHYYmmMPglVUmJG6uhwJmGIPS

PRIVEZENO . . . KONFIGURACIJA:
(Pozitivni in negativni žetoni ter mesta brez predznaka)

GLAVNI ELEMENTI:
Vsak grafikon s spremenljivim številom mest.
Na mestih spremenljivo število žetonov s pozitivno ali negativno vrednostjo

ŽETONI:
Lahko je pozitiven ali negativen:
Pozitivni žeton se rodi s pritiskom prsta na zaslon
Par pozitivno-negativnih žetonov se rodi s pritiskom dveh prstov na zaslon
Žeton izgine, če prestopi zgornjo ali spodnjo mejo.

Vedenje:
Pozitivni in negativni žetoni se obnašajo enako:
Žeton lahko poljubno prečka vmesno vodoravno mejo
Ko žeton prečka mejo na desni, postane 10 žetonov.
Žeton potrebuje 9 spremljevalcev iz starega mesta za prehod meje na levo.
Pozitivni in negativni žetoni so lahko na istem mestu.
Če pa se srečata dva žetona različnih predznakov, se izničita.

MESTA:
Mesto lahko vsebuje žetone istega ali različnega predznaka.
Zgornja in spodnja meja sta lahko zunanja ali vmesna meja.
Žetoni lahko prosto prečkajo vmesno mejo.
Če žeton prečka zunanjo mejo, izgine.
Za pridobitev dovoljenja za prečkanje levih meja žeton potrebuje 9 spremljevalcev istega znaka.
Žeton povrne 9 spremljevalcev, če prestopijo prave meje.

SPLOŠNO:

Obstajata dve tabeli: zgornja in spodnja.
V vsakem grafikonu je gumb za spreminjanje predznaka vseh njegovih žetonov.

L E . M I E U X . . . . . KONFIGURACIJA:
(barvni žetoni brez znaka in kraji z znakom)

GLAVNI ELEMENTI:
Vsa mesta vsakega grafikona so lahko pozitivna ali negativna.

ŽETONI:
Par žetonov se rodi s pritiskom z dvema prstoma po zaslonu čez dve mesti različnih predznakov.

Vedenje žetonov:
Žeton lahko poljubno prečka vmesno vodoravno mejo, če imata mesta enak znak.
Ko žeton poskuša prečkati mejo do mesta z drugačnim znakom, pokliče drug žeton drugega kraja in na meji se medsebojno izničita.

MESTA:
Mesto lahko vsebuje nepodpisane barvne žetone.
Žetoni lahko prosto prečkajo vmesno mejo, če sta oznaki obeh mest enaki.

SPLOŠNO:
V vsakem grafikonu je gumb za spreminjanje predznaka vseh njegovih mest.

Nadzor:
V možnostih 'nastavitev': izbrišite vse žetone vsakega grafikona ali izbrišite vse žetone in osvežite vse.

Dotaknite se decimalk Mesto vrednosti ±
Obnašanje mest in žetonov te aplikacije opisuje obnašanje števil v decimalnem sistemu.

Tečaji:
Matematika 1, 2, 3, 4 Smisel za število: Mestna vrednost.
Matematika 5, 6, 7 osnovna desetica:

SKUPNO JEDRO

1. razred:
Razumevanje mestne vrednosti:
CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.B.2
Uporabite razumevanje mestnih vrednosti in lastnosti operacij za seštevanje in odštevanje: CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.4; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.5; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.6

2. razred:
Mestna vrednost:
CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.A.1
Razumevanje mestnih vrednosti in lastnosti operacij seštevanja in odštevanja:
CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.5; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.6; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.7; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.9

3. razred:
Uporabite razumevanje mestnih vrednosti in lastnosti operacij za izvajanje večmestne aritmetike.
CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.2; CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.3

4. razred:
CCSS.MATH.CONTENT.4.NBT.B.4;

Spletna različica: http://www.nummolt.com/touchdecimals/index.html

Razvil: http://www.nummolt.com

Blog: http://nummolt.blogspot.com.es/2015/07/touch-decimals-chapter-i-introduction.html

Decimalne številke na dotik: Standard za mestno vrednost
Posodobljeno dne
27. jul. 2024

Varnost podatkov

Razumevanje, kako razvijalci zbirajo in razkrivajo vaše podatke, je prvi korak do varnosti. Varovanje podatkov in zagotavljanje varnosti podatkov se morda razlikujeta glede na vašo uporabo, območje in starost. Razvijalec je zagotovil te podatke in jih bo sčasoma morda posodobil.
Podatki se ne razkrivajo drugim ponudnikom
Preberite več o tem, kako razvijalci najavijo deljenje.
Zbranih ni bilo nič podatkov.
Preberite več o tem, kako razvijalci najavijo zbiranje.
Zavezan k upoštevanju pravilnika storitve Google Play o družinah

Novosti

name: 1.2.1 version code 15 sdk34 Update Android 14 - Privacy Policy updated