*Ta aplikacija je skupna aplikacija igre, ki jo je ustvaril Ryuto Yanagiba. Upoštevajte, da je avtor igre Ryuto Yanagiha.
■ZGODBA■
Glavnim likom je ukazano, naj izsledijo moškega s črnim cilindrom, ki je napadel samostan.
Kamor koli grem, stresam iskre katastrofe.
Klasična zgodba, v kateri se postopoma vključite v veliko bitko.
■Uvod v igro■
To delo prikazuje dečkovo manga zgodbo v svetu RPG.
Osredotočili smo se na to, da bo zgodba zanimiva in da bo igralec želel iti naprej.
■Čas za igro■
20 ur ~
■Priporočen način igranja■
Igralci, ki so menili, da je težavnostna stopnja v zgodnjih fazah visoka, ker niso mogli povzročiti škode sovražnikom.
Poskusite s palico opremiti igralca, ki se je naučil napadalne magije.
Majhne ribe bodo potonile v enem strelu, šefi pa bodo prejeli stalno visoko škodo.
■Pogosta vprašanja■
V: Kako lahko preverim svojo stopnjo znanja orožja?
O: Prikaže se, če pritisnete tipko OK na zaslonu menija.
V: Kje je ključ za odpiranje vhodnih vrat v zapečateni grad?
O: Luciolin oče ga ima.
V: Ali ni stopnja srečanj visoka?
O: Luciola se bo naučila varnega polja na ravni 11, kar zniža stopnjo srečanj.
V: Kje lahko najdem Orichalcum?
O: Eden je v skrinji z zakladom za zapečatenimi vrati v zgornjem nadstropju zadnje ječe.
Majhni sovražniki, ki se pojavijo na polju okoli zadnje ječe, ga bodo z določeno verjetnostjo spustili.
V: Če shranim tik pred končnim šefom, ali se lahko vrnem?
O: Ni poti nazaj. Pri varčevanju pred končnim šefom
Priporočamo, da jih ločite v ločene podatke za shranjevanje.
V: Kako začnem dogodek po čiščenju igre?
O: Če enkrat počistite igro in vidite slab konec, shranite.
Naslovni zaslon se bo spremenil. To je pogoj za začetek dogodka po obračunu.
■Prosimo, da predstavite to igro, ustvarite izpeljana dela, predvajate komentarje v živo itd.
V tem primeru nam ni treba stopiti v stik.
■O objavljanju mnenj■
dobrodošli. Ni važno, če gre za malenkost
Hvaležen bi bil, če bi lahko objavili, če kaj čutite.
Povratne informacije so najdragocenejši vir za ustvarjalce.
【Način delovanja】
Tapnite: Odloči se/Preveri/Premakni se na določeno lokacijo
Dotik z dvema prstoma: Prekliči/odpri/zapri menijski zaslon
Povlecite: drsite po strani
・Ta igra je ustvarjena z uporabo Yanfly Engine.
・Orodje za izdelavo: RPG Maker MV
©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2015
・Dodatni vtičnik:
Dragi ru_shalm
Dragi uchuzine
Dragi Shirogane
Dragi Kien
Dragi Kuro
Gospod Futokoro
Draga Yana
Produkcija: Ryūto Yanagiha
Založnik: Rice bran paripiman
Posodobljeno dne
17. jan. 2024