Memory of position

10+
Prenosi
Kategorija vsebine
Primerno za vse
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona

O tej igri

Če si želite zapomniti položaj, uporabite sposobnost zajemanja prostorskega položaja, razumevanja položaja, števila itd.
Kot tak trening treninga spominskega položaja pomaga izboljšati razmišljanje.
Upam, da je ta aplikacija lahko koristna za vsakodnevno usposabljanje.
Obstaja 6 različnih iger za vadbo vašega spomina na položaj.
Če si želite ogledati video posnetka vsakega treninga, obiščite mojo spletno stran.

1. Usposabljanje 1
Položaj gumba je določen vsako sekundo v naraščajočem vrstnem redu od 1 in izgine.
Po izpolnitvi vseh specifikacij pritisnite gumbe v tem vrstnem redu.
Če sta položaj in vrstni red pravilna, bo odgovor pravilen.
Če je odgovor pravilen, se rezultat sešteje z 1.
Prav tako se bo število gumbov, ki si jih je treba zapomniti na naslednjem treningu, povečalo za 1.
Če trikrat odgovorite napačno, bo igre konec.
Igro lahko prisilno končate s pritiskom gumba END tudi med igro.

2. Trening 2
Položaji gumbov so določeni s številkami v naraščajočem vrstnem redu od 1.
Zapomnite si njegov položaj in vrstni red.
Za pomnilnik ni časovne omejitve.
Po zapomnitvi pritisnite gumb ODGOVOR.
Pritisnite gumbe na zapomnjenih mestih v zapomnjenem vrstnem redu.
Če sta položaj in vrstni red pravilna, bo odgovor pravilen.
Če je odgovor pravilen, se rezultat sešteje z 1.
Prav tako se bo število gumbov, ki si jih je treba zapomniti na naslednjem treningu, povečalo za 1.
Če trikrat odgovorite napačno, bo igre konec.
Igro lahko prisilno končate s pritiskom gumba END tudi med igro.

3. Trening 3
Dvanajst gumbov je napolnjenih z rumeno.
Zapomnite si te položaje v roku.
Ko poteče časovna omejitev, pritisnite gumb za pomnjenje.
Čas se začne od 20 sekund in če pravilno odgovorite, se bo rok na naslednjem treningu skrajšal.
Če je odgovor pravilen, se rezultat sešteje z 1.
Če trikrat odgovorite napačno, bo igre konec.
Igro lahko prisilno končate s pritiskom gumba END tudi med igro.

4. Usposabljanje 4
Zapomnite si položaje rdečega, rumenega in modrega gumba.
Za pomnilnik ni časovne omejitve.
Po zapomnitvi pritisnite gumb ODGOVOR.
Pritisnite zapomnjena mesta gumbov po vrstnem redu rdeče, rumene in modre.
Če je odgovor pravilen, se rezultat sešteje z 1.
Prav tako se bo število gumbov, ki si jih je treba zapomniti na naslednjem treningu, povečalo za 1.
Če trikrat odgovorite napačno, bo igre konec.
Igro lahko prisilno končate s pritiskom gumba END tudi med igro.

5. Usposabljanje 5
Zapomnite si položaje rdečega, rumenega in modrega gumba v roku.
Časovna omejitev je nastavljena na 10 sekund.
Po preteku časovne omejitve barva gumba za 2 sekundi izgine in se nato ponovno prikaže, vendar se je barva spremenila na enem mestu.
Na tej točki pritisnite gumb.
Če je odgovor pravilen, se rezultat sešteje z 1.
Prav tako se bo število gumbov, ki si jih je treba zapomniti na naslednjem treningu, povečalo za 1.
Če trikrat odgovorite napačno, bo igre konec.
Igro lahko prisilno končate s pritiskom gumba END tudi med igro.

6. Usposabljanje 6
Gre za igro živčnega zloma.
Poiščite enako številko od 1 do 15.
Če odprete dve številki in se ujemata, bo ostala odprta.
Če pride do neskladja, se po 5 sekundah zapre.
Če se vse številke ujemajo, je igre konec.
Rezultat se začne z začetno vrednostjo 50 in se zmanjša za 1 vsakič, ko odprete dve številki.
Manj ko odprete številko, večji je rezultat.
Igro lahko prisilno končate s pritiskom gumba END tudi med igro.

7. O visoki oceni
Če je rezultat višji od najvišjega, se rezultat vpiše v najvišji rezultat.
Vrednost lahko vrnete na začetno vrednost 0, tako da pritisnete in zadržite vrednost visoke ocene.
Posodobljeno dne
9. jul. 2023

Varnost podatkov

Razumevanje, kako razvijalci zbirajo in razkrivajo vaše podatke, je prvi korak do varnosti. Varovanje podatkov in zagotavljanje varnosti podatkov se morda razlikujeta glede na vašo uporabo, območje in starost. Razvijalec je zagotovil te podatke in jih bo sčasoma morda posodobil.
Podatki se ne razkrivajo drugim ponudnikom
Preberite več o tem, kako razvijalci najavijo deljenje.
Zbranih ni bilo nič podatkov.
Preberite več o tem, kako razvijalci najavijo zbiranje.

Kaj je novega

Updated SDK from 30 to 34.