Tic Tac Toe - Noughts and cros

Vsebuje oglase
10 tis.+
Prenosi
Kategorija vsebine
Primerno za vse
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona

O tej igri

Najboljša igra »tik-tat-toe« ali tit-tat-toe za igranje z enim igralcem ali dvema igralcema.

ZNAČILNOST:
- enojni in dva igralca (računalniški in človeški)
- Ni težavnosti
- Uporabniški vmesnik razreda


KAKO IGRATI:

O bi moral sprejeti naslednje strategije:

Če X igra potezo odpiranja vogala (najboljši korak za njih), naj O stopi v sredino in nato rob, tako da X v naslednji premiki blokira. To bo preprečilo, da bi se vse vilice pojavile. Ko sta X in O popolna igralca in se X odloči začeti z označitvijo kota, O vzame sredino, X pa kotu nasproti originala. V tem primeru O lahko prosto izbere kateri koli rob kot svojo drugo potezo. Če pa X ni popoln igralec in je odigral kot in nato rob, O ne bi smel igrati nasprotnega roba kot svoje druge poteze, ker potem X ni prisiljen blokirati v naslednji potezi in lahko fork.
Če X igra premik roba, naj O stopi v središče in sledi zgornjem seznamu prednostnih nalog, pri čemer bodite pozorni predvsem na blokirane vilice.
Če X igra premik v središču, naj O stopi v kot, nato pa upoštevajte zgornji seznam prioritet, pri čemer bodite pozorni predvsem na blok vilice.

Ko X najprej igra kot (najboljši korak za njih) in O ni popoln igralec, se lahko zgodi naslednje:

Če se O odzove s sredinsko oznako (najboljša poteza zanje), bo popoln igralec X zavil vogal nasproti originalu. Potem naj O igra prednost. Če pa O igra kot košček kot svojo drugo potezo, bo popoln igralec X označil preostali kot, blokiral O-jeve 3 v vrsti in naredil svoje vilice.
Če se O odzove z vogalom, je X zagotovljen za zmago, tako da preprosto vzamete katerega koli od drugih vogalov in nato še zadnji, vilice. (odkar X začne v tretjem kotu, O lahko zavzame le položaj med obema X. Nato X lahko sprejme edini preostali kot za zmago)
Če se O odzove z robno znamko, je X zagotovljeno, da bo zmagal, s središčem, potem O lahko izvede le kotiček nasproti vogala, ki ga prvi igra X. Potem lahko X izkoristi vogal za zmago.
Posodobljeno dne
16. okt. 2024

Varnost podatkov

Razumevanje, kako razvijalci zbirajo in razkrivajo vaše podatke, je prvi korak do varnosti. Varovanje podatkov in zagotavljanje varnosti podatkov se morda razlikujeta glede na vašo uporabo, območje in starost. Razvijalec je zagotovil te podatke in jih bo sčasoma morda posodobil.
Podatki se ne razkrivajo drugim ponudnikom
Preberite več o tem, kako razvijalci najavijo deljenje.
Ta aplikacija lahko zbira te vrste podatkov.
ID naprave ali drugi ID-ji
Podatki niso šifrirani

Podpora za aplikacijo

O razvijalcu
Softnoesis Private Limited
contact@softnoesis.com
11587-90, Kachara Ni Pole Near Fayada Bazar, Nanavat Main Road Surat, Gujarat 395003 India
+91 72010 70054

Več od razvijalca Softnoesis