Najboljša igra »tik-tat-toe« ali tit-tat-toe za igranje z enim igralcem ali dvema igralcema.
ZNAČILNOST:
- enojni in dva igralca (računalniški in človeški)
- Ni težavnosti
- Uporabniški vmesnik razreda
KAKO IGRATI:
O bi moral sprejeti naslednje strategije:
Če X igra potezo odpiranja vogala (najboljši korak za njih), naj O stopi v sredino in nato rob, tako da X v naslednji premiki blokira. To bo preprečilo, da bi se vse vilice pojavile. Ko sta X in O popolna igralca in se X odloči začeti z označitvijo kota, O vzame sredino, X pa kotu nasproti originala. V tem primeru O lahko prosto izbere kateri koli rob kot svojo drugo potezo. Če pa X ni popoln igralec in je odigral kot in nato rob, O ne bi smel igrati nasprotnega roba kot svoje druge poteze, ker potem X ni prisiljen blokirati v naslednji potezi in lahko fork.
Če X igra premik roba, naj O stopi v središče in sledi zgornjem seznamu prednostnih nalog, pri čemer bodite pozorni predvsem na blokirane vilice.
Če X igra premik v središču, naj O stopi v kot, nato pa upoštevajte zgornji seznam prioritet, pri čemer bodite pozorni predvsem na blok vilice.
Ko X najprej igra kot (najboljši korak za njih) in O ni popoln igralec, se lahko zgodi naslednje:
Če se O odzove s sredinsko oznako (najboljša poteza zanje), bo popoln igralec X zavil vogal nasproti originalu. Potem naj O igra prednost. Če pa O igra kot košček kot svojo drugo potezo, bo popoln igralec X označil preostali kot, blokiral O-jeve 3 v vrsti in naredil svoje vilice.
Če se O odzove z vogalom, je X zagotovljen za zmago, tako da preprosto vzamete katerega koli od drugih vogalov in nato še zadnji, vilice. (odkar X začne v tretjem kotu, O lahko zavzame le položaj med obema X. Nato X lahko sprejme edini preostali kot za zmago)
Če se O odzove z robno znamko, je X zagotovljeno, da bo zmagal, s središčem, potem O lahko izvede le kotiček nasproti vogala, ki ga prvi igra X. Potem lahko X izkoristi vogal za zmago.
Posodobljeno dne
16. okt. 2024