V igri Patchwork dva igralca tekmujeta, da bosta na osebni igralni plošči 9x9 izdelala najbolj estetsko (in visoko točkovano) prešito krpanko. Če želite začeti igrati, vse zaplate naključno razporedite v krog in postavite marker neposredno v smeri urinega kazalca od zaplate 2-1. Vsak igralec prevzame pet gumbov — valuto/točke v igri — in nekdo je izbran kot začetni igralec.
Na potezi igralec bodisi kupi eno od treh zaplat, ki stojijo v smeri urinega kazalca od tuljave, bodisi poda. Če želite kupiti obliž, plačate stroške v gumbih, ki so prikazani na obližu, premaknete tuljavo na mesto obliža v krogu, dodate obliž na svojo igralno ploščo, nato napredujete s svojim časovnim žetonom na časovni stezi za število presledkov, ki je enako čas, prikazan na obližu. Obliž lahko postavite kamor koli na ploščo, ki se ne prekriva z drugimi zaplatami, vendar verjetno želite, da se stvari čim tesneje prilegajo skupaj. Če je vaš časovni žeton za ali na vrhu časovnega žetona drugega igralca, greste še enkrat; sicer gre nasprotnik zdaj. Namesto nakupa popravka se lahko odločite za prehod; da to storite, premaknete svoj časovni žeton v prostor neposredno pred nasprotnikovim časovnim žetonom, nato pa vzamete en gumb iz banke za vsako polje, ki ste ga premaknili.
Poleg stroškov gumba in stroškov časa ima vsak popravek tudi gumbe 0-3 in ko premaknete svoj časovni žeton mimo gumba na časovni stezi, zaslužite "gumb dohodka": seštejte število gumbov, prikazanih na vaši osebni igralno ploščo, nato vzemite toliko gumbov iz banke.
Še več, časovna sled prikazuje pet zaplat 1x1, med nastavitvijo pa na te prostore postavite pet dejanskih zaplat 1x1. Kdor prvi opravi mimo obliža na časovni stezi, ta obliž prevzame in ga takoj položi na svojo igralno ploščo.
Poleg tega prvi igralec, ki popolnoma zapolni polje 7x7 na svoji igralni plošči, ob koncu igre zasluži bonus ploščico v vrednosti 7 dodatnih točk. (Seveda se to ne zgodi v vsaki igri.)
Ko igralec izvede dejanje, ki premakne njegov časovni žeton na osrednje polje časovne steze, od banke prejme en zadnji dohodek z gumbom. Ko sta oba igralca v sredini, se igra konča in pride do točkovanja. Vsak igralec doseže eno točko na gumb v svoji posesti, nato pa izgubi dve točki za vsako prazno polje na svoji igralni plošči. Ocene so lahko negativne. Zmaga igralec z največ točkami.
Posodobljeno dne
1. avg. 2022