Aplikacija Memory Plus
'Zmožnost zapomnitve', tj. "Spomin" igra ključno vlogo pri uspehu vseh.
"Spomin" je pravzaprav kombinacija 3 stvari.
• Vnos
• Zadrževanje
• Odpoklic
Sposobnost, da vse bolj in bolj absorbira podatke, jih zadrži v strukturirani obliki, in zmožnost, da jih prikličemo, ko hočemo, je tisto, kar pomeni »spomin«. Ta sposobnost nam pomaga na vseh področjih našega življenja!
Kako lahko razvijemo »močan spomin«?
"Mišice" je mogoče zgraditi s primernimi vajami v telovadnici.
Podobno se lahko »spomin« razvije tudi s »treningom«.
S primerno predanostjo in skrbjo lahko vsakdo razvije svojo koncentracijo in spomin.
Ali ni zelo dolgočasna dejavnost razvijati / graditi svoj spomin?
Pravzaprav je lahko 'zabavno', kot v primeru 'Memory- Plus' iz 3H Learning!
"Skrivnost" je v tem, da je proces zanimiv in hkrati zabaven.
Medtem ko udeleženci igrajo APP, nezavedno razvijejo močan spomin – v tem je oblikovalski uspeh APP.
Kdo lahko najbolje izkoristi to aplikacijo? Otroci ali odrasli?
Memory Plus pomaga tako otrokom kot odraslim – primeren je za vse, ki jih zanima razvoj močnega spomina.
Prednosti za odrasle:
Ta APP jim pomaga graditi svoje sposobnosti zadrževanja in priklica. Ko se odrasli igrajo s svojimi otroki, ni nič nenavadnega, da so starši na strani, ki izgublja. To se zgodi zaradi njihove prezasedenosti in natrpanega urnika. Na začetku bodo morda težko celo sledili svojim otrokom. Počasi pa se bodo lahko bolje osredotočili in začeli tekmovati, ko bo igra prešla na višje nivoje.
Ne pozabite – »Samospoštovanje« vašega otroka raste, ko zmaga!
Prednosti za otroke:
Ta APP služi 3 namenu:
Učenje novih imen/predmetov
Okrepite učenje
Razvoj spomina
Medtem ko so naučeni novi predmeti/imena osnova za nadaljnja učna leta v šoli, jim sposobnost vpijanja, zadrževanja in priklica v spomin izjemno pomaga na vseh področjih njihovega življenja v prihodnosti.
Najboljši del je, da tako odrasli kot otroci uživajo v zabavnem načinu razvijanja svojega "spomina"!
Pomnilnik na podlagi iger za povečanje spomina
Posodobljeno dne
3. avg. 2025