NUMBER SPY temelji na otroški igri ugibanja "Vroče in hladno". En otrok je tisti, ki daje namige, drugi pa iskalec. Dajalec namiga izbere skrivnostni predmet v sobi. Ko se iskalec premika po sobi, dajalec namigov daje namige, rekoč "postajaš bolj vroč" ali "postajaš hladnejši", odvisno od tega, ali se je iskalec premaknil proti skrivnostnemu predmetu ali stran od njega. Ko je bil predmet najden, so igralci zamenjali zvitke in igra se je nadaljevala.
NUMBER SPY uporablja ŠTEVILKE namesto predmetov. Cilj igre je uganiti naključno ustvarjeno število med 1 - 999, preden lahko vaš nasprotnik. Igrate lahko proti drugemu igralcu v omrežju WiFi ali proti računalniškemu nasprotniku, če drug igralec ni na voljo. Na voljo so namigi (tako kot v igri Hot or Cold), ki vam pomagajo zožiti ugibanja. Nepravilno ugibanje povzroči barvni krog Miss Circle, ki prikazuje, kako daleč je bilo ugibanje od zmagovalne številke. Na voljo so tudi "puščice za namige".
Možnosti NASTAVITVE
* Izberite število potrebnih iger za zmago v skupnem dvoboju. Razpon (1–10)
* Izbira avatarja (vaš in vaš nasprotnik)
* Raven spretnosti računalniškega nasprotnika
* Vklop/izklop zvoka
IGRA IGRE - SOLO NAČIN
Zasukajte kolesca, dokler se ne prikaže želeno ugibanje. Po zamenjavi vsaj enega kolesca kazalna roka kaže na gumb "PREVERI UGETEK".
S pritiskom na "CHECK GUESS" program ovrednoti ugibanje. Če ni ujemanja, se prikaže indikator zgrešene razdalje.
Nato (samodejno) računalniški nasprotnik ugiba. Prikaže se skupaj z indikatorjem razdalje in smerno puščico.
Ta postopek se nadaljuje, dokler se ugibanje ne ujema s skrivnostno številko. Ko igralec doseže oznako "Games To Win Match", je igre konec.
UGIBANJE RAČUNALNIŠKEGA NASPROTNIKA
Računalniški nasprotnik uporablja svoje prejšnje ugibanje in indikator razpona neodvisno, da nenehno zmanjšuje obseg svojega naslednjega ugibanja naključnega števila.
** Tekma s "povprečnim" nasprotnikom vas rahlo favorizira. Računalniški nasprotnik povsem naključno ugiba znotraj vedno manjšega obsega številk.
** Tekma s "pametnim" nasprotnikom je bolj izenačena tekma; računalniški nasprotnik zmanjša svoj doseg tako, da zavzame nizko/visoko povprečje.
** Tekma s "kukajočim" nasprotnikom je tekmovalna tekma; računalniški nasprotnik zmanjša svoj doseg tako, da vzame nizko/visoko povprečje kot prej, vendar tokrat pokuka v vaša ugibanja in prilagodi svoje nizke/visoke meje dosega.
IGRAJTE - NAČIN WIFI
Vaš nasprotnik mora imeti aplikacijo Number Spy preneseno na ustrezno napravo. To je lahko izdelek Apple, Android ali osebni računalnik. Number Pro je mogoče prenesti s spletnega mesta za prenos aplikacij platforme. Prenesite brezplačno aplikacijo za računalnik s spletnega mesta WWW.Turbosoft.Com.
Ko se odpre, vas program takoj pošlje na stran z nastavitvami WiFi, kjer lahko preverite SVOJ avatar (ali izberete novega), igre v tekmi in možnost zvoka. Za razliko od Solo načina obstaja samo en izbor avatarja. Nasprotnik bo izbral avatar na podobni strani z nastavitvami.
Vrnite se na igralno polje. Avatarji se bodo samodejno sinhronizirali, ko bosta oba igralca končala z nastavitvijo svojih iger.
Za začetek igre lahko kateri koli igralec pritisne zeleni gumb »Začni«. Ta igralec je na vrsti, da gre prvi. Po tem se igra izmenjuje med igralci.
Igra je podobna SAMOSTOJNEMU NAČINU, le da bo vaš nasprotnik igral na vrsti namesto računalnika.
Upoštevati je treba, da lahko obe napravi neodvisno nastavita vrednost Games for Match. To je priročen način, da daš nekaj prednosti manj izkušenemu (mlajšemu) igralcu in vseeno narediš zanimivo.
NAČIN GOLJUFANJA: včasih mora starš morda vnaprej vedeti skrivnostno številko, da bi lahko pomagal usmeriti otroka. Če indikatorsko lučko Cold (MODRA) na svetlobni plošči pritisnete in držite več kot dve sekundi, se zmagovalna številka takoj prikaže.
Vso srečo!
Posodobljeno dne
12. jul. 2025