Razvojna ekipa, ki stoji za izobraževalno aplikacijo »ThinkThink« s 3 milijoni uporabnikov, je predstavila dokončno serijo za pripravo na sprejemne izpite v nižji srednji šoli, ki je zdaj v petem delu!
* Z analizo 10 let preteklih izpitnih vprašanj prestižnih šol smo skrbno izbrali 100 vprašanj, ki se osredotočajo na »kote«, ključ do obvladovanja geometrije!
* Z organizacijo geometrijskih lastnosti v »14 tehnik« boste naravno pridobili »bistvene nasvete« za logično izpeljavo odgovorov.
* Preprosto digitalno upravljanje preprečuje »razmišljanje, izgubljeno v mislih«, in zagotavlja učno izkušnjo, ki vam omogoča pridobivanje izkušenj pri prepoznavanju bistvenih elementov reševanja problemov.
◆ Kakšen material je končna geometrija ravnine ?
Pri kotnih problemih je ključ do uspeha v tem, da lahko med številnimi lastnostmi izberete »naslednjo potezo« do pravilnega odgovora.
Ta aplikacija vam omogoča, da naravno dojamete tok misli z večkratnim doživljanjem izpopolnjene najkrajše poti.
Tudi problemi, ki se zdijo zapleteni, so pravzaprav kombinacije »geometrijskih lastnosti«.
Ta aplikacija organizira ta način razmišljanja v »14 tehnik«, zasnovanih za postopno učenje.
Z intuitivnim digitalnim vmesnikom se lahko osredotočite izključno na »izbiro strategije« – prepoznavanje ključa za rešitev problema – kar vam omogoča, da izkusite »zadovoljstvo vpogleda«, kot je reševanje igre, hkrati pa poglabljate svoje temeljno razumevanje.
◆Zakaj so »koti« tako pomembni?
– Pravzaprav je tukaj razlika. »Ključ« za dešifriranje kompleksnih geometrijskih likov.
Koti so »prvi korak« pri obvladovanju geometrije na sprejemnih izpitih v nižji srednji šoli in nepogrešljiva enota za določanje smeri rešitve.
Gre dlje od preprostih izračunov in zagotavlja namige za razločevanje dolžin stranic in podobnosti v kompleksnih likih. Ta »sposobnost logične interpretacije« je temelj za izboljšanje vašega rezultata pri matematiki na sprejemnem izpitu.
– Ker gre za aplikacijo, lahko pridobite »bistvo« obvladovanja lastnosti geometrijskih likov.
Težava s koti je v tem, da lahko že majhna sprememba figure oteži razumevanje poti misli.
Ta aplikacija je zasnovana tako, da vam omogoča, da v kratkem času večkrat preizkusite strategije (kako oblikovati miselni proces) o tem, »katero tehniko uporabiti in kdaj«, tako da namerno omejite delovanje na preprostost.
To preprečuje naključne izračune in naravno vceplja »bistvene tehnike« za logično izpeljavo odgovorov.
— Izkušnja razločevanja, »kdaj uporabiti« te tehnike, postane zanesljiv vir točk.
Koti so pogosta ovira pri aplikativnih problemih, vendar priložnosti za njihovo intenzivno preučevanje v šolah za poučevanje itd. niso pogoste.
Zato bo poglabljanje vašega razumevanja tukaj postavilo temelje za dvig vašega skupnega rezultata pri matematiki.
Zbiranje izkušenj z intuitivnim obvladovanjem tehnik »kdaj uporabiti« z aplikacijo bo razvilo samozavest pri geometrijskih problemih in neposredno vodilo do stalnega pridobivanja točk na dejanskem izpitu.
◆Kako uporabljati
- Na zaslonu za izbiro problemov izberite problem, ki ga želite predvajati.
- Izberite ustrezno tehniko med 14 gumbi (14 tehnik) na desni strani zaslona za predvajanje, da se prilega kvadratkom na dnu zaslona.
- Iz prikazanih možnosti izberite mesto za uporabo tehnike.
- Problem rešite, ko so vsi kvadratki zapolnjeni in je kot, označen z "?", izpeljan.
- Po reševanju enega problema bo naslednji problem postal igralen.
◆Sporočilo Keija Kawashime, izvršnega direktorja WonderFi in vodje razvoja učnega načrta
Japonski sprejemni izpiti iz matematike v nižjih srednjih šolah vsebujejo veliko odličnih problemov, katerih bistvo je mogoče razbrati s skrbnim branjem in interpretacijo. Reševanje takšnih problemov je dragocena izkušnja, ki učencem omogoča, da uživajo v samem dejanju razmišljanja.
Vendar pa je pri učenju s papirjem in svinčnikom lahko težko dojeti, kam usmeriti pozornost, in včasih se zdi, da se zanašamo na "intuicijo".
Ta serija se osredotoča na dve enoti: "podobnost in razmerje površin", ki sta jedro geometrijskih problemov, in "koti", ki so prvi korak pri obvladovanju geometrije in temelj vseh metod reševanja.
To sta najpomembnejša področja v geometriji ravnine, ki spodbujajo sposobnost razločevanja lastnosti kompleksnih likov in logičnega določanja smeri rešitve, namesto da bi si preprosto zapomnili izračune in vzorce.
Po drugi strani pa lahko že majhna sprememba slike oteži pregled poti misli, zaradi česar je enota, ki je za mnoge otroke »zabavna, ko jo enkrat razumemo, a je težko začeti z njo«.
Serija »Končna geometrija ravnine« temeljito analizira probleme sprejemnih izpitov in organizira lastnosti osmih ključnih tehnik (podobnost in razmerje površin) in štirinajstih ključnih tehnik (koti), ki tvorijo osnovo metod reševanja.
Zasnova zmanjšuje operacije in odpravlja nepotrebne obremenitve, tako da so pomembne strukture naravno očitne, kar uporabnikom omogoča, da neposredno sledijo toku misli. Uporabniki lahko izkusijo proces razvoja lastnih strategij – odločanje o tem, katere lastnosti uporabiti in v kakšnem vrstnem redu – kot pri reševanju uganke.
Poleg tega verjamemo, da je »odnos združevanja dokazov za dosego zaključka«, pridobljen na teh področjih, povezan s študijem geometrije in dokazov v nižji srednji šoli in pozneje. Izkušnja preverjanja, kaj so dokazi in kako se povezujejo, preden si zapomnimo formalne zapise, tvori ključno podlago za učenje matematike.
Ta serija je bila razvita z namenom, da otrokom v omejenem času učenja zagotovi trdno razumevanje in pozitiven občutek dosežka.
●Pogoji uporabe
https://angle.ultimate-math.com/terms.pdf
●Pravilnik o zasebnosti
https://wonderfy.inc/policy/
Posodobljeno dne
25. maj 2026