Ljudje že od antičnih časov izkoriščamo intelektualne in druge igre za zabavo in učenje. V času, ko so igre, kot je šah, predstavljale najboljše oblike intelektualnega in strateškega delovanja in razvoja, so bile hkrati tudi zabavne. Ta aplikacija poskuša uporabniku/igralcu omogočiti učenje in zapomnitev arabskih črk Musnad prek različnih iger:
• V igrah, kot sta Sudoku in spomin, se naučimo razlikovati med črkami in spoznamo njihove oblike. To je pomembno, da ga lahko prepoznamo, da ga preberemo, pa tudi, da ga začnemo pisati (ročno ali na tipkovnici).
• Pri igrah, kot so žlebovi in lestve, učenec preizkusi, v kolikšni meri je učno gradivo trdno uveljavljeno. Postavljena so vprašanja, kot je prikaz predikatne črke in zahteva od učenca, da identificira ustrezno črko v jeziku učenja (na primer arabščini).
• V igrah, kot so žlebovi in lestve, so informacije o predikatu in njegovem sodobnem arabskem itd. podane med igro, hkrati pa so predstavljena vprašanja kot v kvizu.
• V igrah z vprašanji se ustvari statistika za pravilen ali napačen odgovor za vsako črko. Učenec si ga lahko ogleda in izve več o črkah, ki se jih mora najbolj naučiti. Statistiko lahko kadar koli izbrišete in začnete znova.
• Informacije o učenju so shranjene samo v vaši napravi in nihče drug ne more dostopati do njih ali jih obravnavati.
Posodobljeno dne
20. feb. 2024