Puppy Code: Coding for Kids

Kategorija vsebine
Primerno za vse
100+
Prenosi
Z odobritvijo učiteljev
Kategorija vsebine
Primerno za vse
Več o tem
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona

O tej igri

Puppy Code je igra programiranja za otroke. Otroci se učijo programirati tako, da pomagajo kužku prinesti žogo, korak za korakom.

Žoga je nekje na vrtu. Kužek jo bo prinesel, vendar le, če mu natančno poveste, kako naj pride tja. Sestavite načrt, pritisnite Run in kužek mu sledi korak za korakom.

Če načrt ne deluje, ga spremenite in poskusite znova.

To je programiranje.

Od puščic do prave kode

Prvih stopenj ni treba brati. Otroci se dotikajo puščic, slike pa nosijo pomen.

Nato se puščice spremenijo v besede na tipkovnici. Nato otroci sami vtipkajo besede na tipkovnici, narejeni za majhne roke.

Ni nenadnega skoka s slik na kodo. Vsaka stopnja doda eno majhno novo idejo, zato se učenje programiranja zdi kot igra.

Ideje za programiranje v notranjosti

Otroci se z vsako idejo srečajo, ker jo potrebujejo za rešitev uganke. Programsko ime za idejo lahko pride pozneje.

Zaporedje
Načrt je seznam korakov, opravljenih po vrstnem redu.

Odpravljanje napak
Nekatere ravni se začnejo z načrtom, ki ima napako. Otroci najdejo korak, ki gre narobe, in ga popravijo.

Zanke
"naredi 3-krat" ponovi korake pod njim. Mehurček prikazuje, kateri koraki pripadajo zanki. Načrt se skrajša za pisanje, mladiček pa še vedno prehodi vsak korak.

Če in drugače
"če žoga" vpraša: ali je žoga tukaj? Koraki pod njo se izvedejo le, če je odgovor pritrdilen. Koraki pod "drugače" se izvedejo, če je odgovor ne.

Kratki načrti
V Puppy's Little Notebook ima stran le sedem vrstic. Zapisovanje vsakega koraka ne ustreza več, zato zanke in vprašanja naredijo načrt dovolj kratek. Programerji imajo za to pravilo: ne ponavljajte se.

Funkcije
"trik najdi" nauči mladička nekaj korakov pod imenom. Če napišeš "najdi", jih mladiček naredi vse. Trik deluje od koder koli mladiček stoji.

Funkcije, ki uporabljajo funkcije
En trik lahko uporablja drugega, tako kot ena funkcija kliče drugo. Enkrat popravite trik in vsaka lokacija, kjer se uporablja, je popravljena.

Programiranje za otroke brez pritiska

Puppy Code nikoli preprosto ne reče "Narobe".

Ko načrt preneha delovati, igra pokaže, kaj je mladiček poskušal narediti in kaj ga je ustavilo. Otrok lahko spremeni en korak in znova izvede načrt.

Dolg načrt, ki deluje, je še vedno pravilen odgovor. Le ravni v zvezku s svojo sedemvrstično stranjo zahtevajo kratko.

Obstajajo:

• Brez časovnikov
• Brez rezultatov
• Brez nizov
• Brez pritiska, da se hitro konča
• Ni možnosti, da bi izgubili

Vsaka raven je odprta od začetka. Otroci lahko ostanejo na eni ravni, kolikor dolgo želijo.

Tipka za poslušanje na glas prebere vsako misijo. Vsaka tretja raven, ki jo otrok konča, prinese darilo: novo sliko za mladičkov album.

Učite se skupaj

Programiranje za otroke deluje dobro skupaj. Otrok in odrasel si lahko delita en zaslon, se pogovarjata o tem, kaj naj mladiček stori naslednje, delata napovedi in se izmenjujeta pri pisanju korakov.

Stran za odrasle pojasnjuje, kaj vsak svet uči in kako se vključiti. Primerna je za domače šolanje, čas STEM ali mirno popoldne doma.

Tudi odrasli, ki še nikoli niso programirali, lahko začnejo na prvi stopnji.

Zasebno po zasnovi

Puppy Code ne zahteva računa.

Na voljo so:

• Brez oglasov
• Brez analitike
• Brez sledenja
• Brez računa ali registracije

Nič se ne zbira ali pošilja nikamor.

Napredek se shrani v napravo in ostane v njej.
Naučite se programirati: puzzle igra s kužki, ki otroke korak za korakom uči programiranja.
Posodobljeno dne
3. nov. 2026

Varnost podatkov

Razumevanje, kako razvijalci zbirajo in razkrivajo vaše podatke, je prvi korak do varnosti. Varovanje podatkov in zagotavljanje varnosti podatkov se morda razlikujeta glede na vašo uporabo, območje in starost. Razvijalec je zagotovil te podatke in jih bo sčasoma morda posodobil.
  • Podatki se ne razkrivajo drugim ponudnikom
    Preberite več o tem, kako razvijalci najavijo deljenje.
  • Zbranih ni bilo nič podatkov.
    Preberite več o tem, kako razvijalci najavijo zbiranje.
  • Zavezan k upoštevanju pravilnika storitve Google Play o družinah

Novosti

Puppy can listen! Six new levels teach events. Write "on bell" with a few steps under it, and Puppy waits for the bell, then does those steps each time it rings. Later a gate creaks too, and Puppy can have a rule for each.

Also new:
• A Step key beside Run moves Puppy one step at a time
• When a plan stops short, a card says what went differently
• Two new pictures for Puppy's scrapbook
• The version number shows at the foot of the levels list
Kategorija vsebine
Primerno za vse
Več o tem

Podpora za aplikacijo

O razvijalcu
Code Suma
info@codesuma.dev
Blinkert 114 2902 BZ Capelle aan den IJssel Netherlands
+31 6 87754381

Več od razvijalca Code Suma