Preprost tehnična predstavitev Cold Fusion novega celoti platformah večnitna realnem času upodabljanje, razvit v 14 C ++ in trenutno podpira OpenGL 4.1 na PC in OpenGL ES 3.0 na mobilnih napravah.
Nekateri podrobne meritve upodabljanja so prikazani v zgornjem desnem kotu zaslona, medtem ko animacija torus. Od zgoraj navzdol:
1. Render Loop: Količina CPU čas (v milisekundah), potrebnih za pripravo enotnega okvirja za risanje. Znesek odstotek prikazan temelji na 60fps postala časa.
2. Render Thread: Količina časa GPU (v milisekundah), potreben, da postane en okvir. Spet je znesek odstotek prikazane na podlagi 60fps postala časa.
3. Spremembe (CHG): število ukazov sprememb, predloženih GPU:
- Sta: spremembe State (Vidno / odstrel / globina Test / etc)
- SHD: Shader zavezujoče spremembe
- tex: Texture zavezujoče spremembe
- uni: spremembe Enotna vrednost
4. Draw: število ukazov vlečnih predloženih GPU:
- VTX: število vozlišč
- Pri: Število gradnikov
5. Render: Približna hitrost sličic, ki ga je mogoče doseči, če Vsync ni bil omogočen.
6. Vsync: Dejanska stopnja okvir scene, z Vsync omogočeno.
7. Zakasnitev: čas (v milisekundah), od trenutka, ko časovni okvir začel izračun do trenutka, ko je bila v celoti prikazana na zaslonu.
Ideja za to posebno prizorišče je bil navdih iz 2014.3 naslovnici revije Skrolli.fi.
Posodobljeno dne
23. mar. 2017