Aplikacija dvojnega kalkulatorja.
Popolna zamenjava za način vnosa japonskih besed v sistemu Sharp (izračun fiksnih števil in %).
Funkcija pomnilnika za bistvenost. RM+CM, RCM+STO (potreba po spremembi nastavitve)
Kalkulator starih iger: Z digitalnim napadalcem
Razporeditev tipk ustreza več kot 30 modelom SHARP, Canon, CASIO.
Oblika in funkcija sta bili posebni
● Funkcija
* Popolnoma se zamenja z načinom vnosa japonskih besed sistema Sharp.
* Dvojni kalkulator.
* SHRANJEVANJE celotnega pomnilnika
* Izračun 8–15 mest (možno ga je spremeniti.)
* x/ Izračun prioritete (potreba po spremembi nastavitve). Primer 2+3*4=14. (Pri kalkulatorju brez recepta bo to 20.)
* Kopija izračunane vrednosti (glavni vpliv cene)
* Konec številke (celo število in majhno število)
* %, π, √ in pomnilnik
* Funkcija pomnilnika STO. Uporablja se z izbiro RM, CM ali R.CM.
Uporablja se lahko tudi z dolgim klikom 0-9.
* Funkcija Exp. 00 in uporaba izbire.
* Davek na potrošnjo (Možno je spremeniti tarifo.)
* Funkcija preverjanja odgovora.
* Ponavljajoči se decimalni prikaz (pri prikazu podrobnosti).
* Zgodovina izračunov.
* fiksna vejica.
* prikaz izbire poševnice nič (poševna črta 0).
* sprememba razporeditve tipk proizvajalčevega modela (izračun fiksnih števil je prav tako oster sistem z razporeditvijo tipk CASIO.)
* Funkcija igre (digitalni veter vsiljivca) (stari igralni kalkulator).
● Uporaba metode.
Kaluktorji O.
○ O pomnilniku STO.
Funkcija pomnilnika na [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. pisanje v pomnilnik je pisanje z [RCL] dvakrat <-.
RCL= [RCL] [0-9].. klic spomina
STO združevanje pomnilnika = [RCL] [RCL] [CA]
[CA], vendar se ohrani vrednost, v katero spomin ne izgine. (Možno jo je spremeniti.)
Izbran je eden od *STO+R.CM ali CM+RM, ki bo uporabljen.
Če vam je všeč sistem pomnilnika *R.CM, ali bi ga spremenili na zaslonu z nastavitvami (STO=OFF)?
O igre (digitalni napadalec)
Leta 1980 sem izumitelj igralnega kalkulatorja.
1 števka cilja na levi strani, kjer napadalec (številka) prihaja z desne (sama), se spremeni in izstreli.
[AIM]= sprememba številke v cilju
[FIRE]= izstrelitev
n izraža NLP in prinaša visoke točke.
Začetek = meni-> IGRA
Konec = [CA]
Način ustavitve/začetka = [C.CE]
Prisotnost zvoka in število neposrednega zagona je mogoče spremeniti na zaslonu z nastavitvami.
A fort (sebe) = 3
An A face = 1 ali 9 strani
A B face = 1 ali 9 strani
//----
Popravek prevoda, prosim.
Poročilo o napaki, prosim.
kcalc009@gmail.com
iz Japonske
Posodobljeno dne
18. okt. 2025