CuetLe - Math Card Game

Vsebuje oglase
10+
Prenosi
Kategorija vsebine
Primerno za vse
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona

O tej igri

Z enostavnimi operacijami "PUT", "SELECT" in "GET" se lahko uporabljajo tudi za otroško vadbo!

Lahko je igrati.
Ne uporabljajte obraznih kartic, ampak uporabite 40 kartic od A do 10.

Premešajte dobro.
Postavite jih enega za drugim na mizo, tako da tvorijo vrstico (imenovano črta).
Če dodate številke na treh kartah in so "9", "19" ali "29", jo lahko dobite.

3 karte so v redu s katero koli od naslednjih kombinacij.

・ Karto, ki ste jo pravkar dali, in 2 na levi strani.
・ Karto, ki ste jo pravkar dali, 1 na levi strani in 1 na začetku vrstice.
・ Karto, ki ste jo pravkar postavili, 1 na začetku vrstice in 1 na desni strani.

Ko dobite karte, boste morda lahko dobili še več od preostalih kart.
Lahko dobite 2-krat, 3-krat, 4-krat zapored!

Igra je jasna, ko dobite vse karte.

Igra je končana, ko je število kart na roki nič.

Število vrstic lahko izberete od 1 do 4 in večje je število, večja je težavnostna stopnja.

■ Delovanje
・ Na menijskem zaslonu izberite število vrstic (1 do 4 vrstice) in začnite igro.
・ Položite kartico na mizo z gumbom "PUT".
・ S tipko "SELECT" izberite kombinacijo 3.
・ Z gumbom "GET" izberite 3 kartice.
・ Ne morete dobiti kartic, katerih skupno število ni niti "9" niti "19" niti "29".
Če poskušate dobiti karte, ki jih ne morete, "Napaka!" se šteje.
・ Če imate karte, ki jih lahko dobite, vendar poskušate vstaviti naslednjo, "Missed!" se šteje.
・ Trenutna črta zavoja bo označila število kart.
・ Če dobite vse karte na vrsti, bo banana padla.
Ko želite končati igro ali se vrniti v meni, pritisnite gumb x v zgornjem desnem kotu zaslona.

■ Ikona

【Nasmeh】
Ko "Napaka!" In "zamudil!" Šteje se, obraz postane siten.
Potrudite se, da ikona obraza ne izgleda nadležno!

【Čas】
Prikaže čas (v sekundah) do odložitve naslednje karte.
Na koncu igre se zabeleži povprečni čas.
Poskusite pospešiti čas izračuna!

【Kartice】
Prikaže preostalo število kart na roki.

■ Ocena
Zaslon z rezultati se odpre z gumbom "SCORE" na menijskem zaslonu.
Uvrščena na 50. mesto v naslednjem vrstnem redu.

Število očiščenih vrstic.
Število "Napaka" in "Zgrešeno".
Povprečen čas.

■ Nastavitve
Zaslon z nastavitvami se odpre z gumbom "SETTING" na menijskem zaslonu.

【Zvok】
Vklopi / izklopi zvok.
Začetna vrednost je ON.

【Preverite zamujeno】
Preklopi, ali naj preveri, kdaj je "Missed!"
Če jo nastavite na neoznačeno, lahko naslednjo karto odložite, tudi če jo zamudite.

■ Zastoj
Včasih, ko je ostalo ena vrstica, se "PUT" in "GET" nadaljujeta neskončno z isto kombinacijo.

Ko se to zgodi, deluje na naslednji način.

Ko je nastavitev »Preveri zgrešeno« vklopljena
-> Samodejno premešajte karte na roki.

Ko je nastavitev »Preveri zgrešeno« IZKLOPLJENA
-> Karte na roki ne bodo premešane.
-> Morda boste lahko spremenili plimovanje igre tako, da boste večkrat prenesli čas, ko lahko dobite karte, in ga dobili v drugi kombinaciji.

Na žalost je lahko tudi popolnoma mrtva.
V tem primeru pritisnite gumb x v zgornjem desnem kotu zaslona in izberite »Poskusi znova«.

■ Skrivnostne številke
Nismo ga vključili v to aplikacijo, vendar se v tej igri dogajajo skrivnostne stvari, ko jo igrate s pravimi igralnimi kartami.

Skrivnost lahko vidimo šele, ko igro počistite.
Ko počistite igro, obrnite zgornjo karto svojih kart.
Morda ga ne boste opazili enkrat ali dvakrat, toda po večkratnem igranju se boste vprašali "zakaj?".

Kaj se bo zgodilo...? Tukaj bomo skrivali ...
Poskusite igrati z resničnimi igralnimi kartami!

Za ostale podrobnosti o tem, kako igrati, glejte pomoč aplikacije!
Uporabite ga za "Trening možganov" in za vadbeno prakso vašega otroka!

■ Spletno mesto
https://sites.google.com/view/darumatool/

■ Pišite nam
darumatool@gmail.com
Posodobljeno dne
20. jan. 2024

Varnost podatkov

Razumevanje, kako razvijalci zbirajo in razkrivajo vaše podatke, je prvi korak do varnosti. Varovanje podatkov in zagotavljanje varnosti podatkov se morda razlikujeta glede na vašo uporabo, območje in starost. Razvijalec je zagotovil te podatke in jih bo sčasoma morda posodobil.
Podatki se ne razkrivajo drugim ponudnikom
Preberite več o tem, kako razvijalci najavijo deljenje.
Zbranih ni bilo nič podatkov.
Preberite več o tem, kako razvijalci najavijo zbiranje.

Kaj je novega

Added support for Android version 14.