心の闇の先に Trial Version 2

100+
Prenosi
Kategorija vsebine
Primerno za najstnike
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona

O tej igri

[Predstavitev dela]
To delo je igralna aplikacija žanra, imenovana zvočni roman.

Za razliko od navadnih iger prikazuje način življenja v sodobnem, realističnem življenju.
Tema zgodbe je "Nevidne praske, tema srca".

Zvočni roman je kot dodajanje glasbe, grafike itd.
Med igranjem igra napreduje z branjem prikazanih stavkov.

Igralec mora v bistvu prebrati stavke, ki se pojavijo do konca.
Ne glede na to, ali ste novi v zvočnih romanih ali še niste igrali igre,
To je zelo enostavna igra.

Tiste, ki še nikoli niso igrali igre, ali tiste, ki imajo malo izkušenj, je težko povezati z igro
Morda imate vtis, da ni težke operacije.

Do neke mere razumem japonščino in lahko uporabljam pametne telefone, na primer pipo in udarce.
To igro lahko počistite, če lahko izvajate osnovne operacije.

Ker je to delo prototipna različica, del vsebine različice izdelka ni mogoče doživeti.
Ne, vendar sem naredil tako, da lahko približno razumem težnjo in vzdušje tega dela.

Do konca lahko igrate brezplačno
Če vas zanima, se predvajajte.

Prepričan sem, da se boste lahko odločili, ali bi morali sodelovati pri maloprodajni različici.



[Povzetek]
Zgodba je postavljena v resnično življenje sodobne Japonske.
Tema zgodbe je "Nevidne praske, tema srca".

Povedana je zgodba o dečku.


Ko sem se rodil na tem svetu.
Kdaj živeti na svetu.

Odloči se lahko z ignoriranjem volje in želja osebe, ki se je rodila.
Morda ste obremenjeni z nečim drugačnim od volje in želje osebe, ki se je rodila.

Sposobnost, videz, starši, osebnost, lastnosti, nesreče, prirojene bolezni, rastoče okolje.

Teh ni mogoče prosto izbrati ali zamenjati.

Nespremenljiva neenakost, ki so jo nosili na hrbtu, ko sem se rodil.
Nesprejemljivo in nerazumno dejstvo, ki se mu ni mogoče upreti.
Dolga tema, ki jo je treba doživeti ne glede na svojo voljo ali željo.

Neenakost, ki jo lahko razume le oseba.
Nerazumno dejstvo, ki ga drugi iz nekega razloga ne obravnavajo skrbno.

Imajo različne oblike, vendar
Vsakdo ga ima samo tako, da si ga potisne v srce.

In življenje brez tako hudega trpljenja
Začne padati na mene, ki sem ga poslal.


Pomlad zgodnje pubertete.
Nenadoma se v mojem srcu rodi velika tema.

Norost življenja in zobniki srca zaradi teme ...

Volja do življenja in želja, da bi ostali v resničnem svetu.
Motivacija za takšno življenje se neusmiljeno briše.


Brez razumevanja, brez povezave, brez motoričnih živcev, brez zaslug.

Nesposobnost, apatija, brezbrižnost, brezbrižnost, dnevi, za katere se zdi, da niso zadovoljni s petimi telesi.

Umik, depresija, odrasli otroci, socialna fobija.

Neumnost, mizantropija, kriminal, samomor.


Resnični svet je nepravičen.

Obstoj, ki je ustvaril življenje.
Če rečeš, da je to Bog, nikoli ne boš odpustil Bogu.

Uniči.
Izgini.


Toda v resničnem svetu nihče ne more živeti svojega življenja.

Oseba, ki nosi invalidnost, ne more pobegniti iz nje.
Nanj bo še naprej vplival hendikep, saj bo imel vse življenje s hendikepom, ki ga bo nosil na hrbtu.

Kako enostavno bi bilo, če bi se lahko spremenili samo s čakanjem?
Ali pa bo nekoč kdo kaj storil glede tega?

Je zabavno videti razočaranje osebe v resničnem svetu?
Navsezadnje je sreča nekaj, kar osvojite sami?

Če je tako, kaj naj storim?
Ali ga ni mogoče shraniti?

Ne morem prositi za pomoč.
Nihče ne pomaga.

Dnevi v prostem teku ne bodo izginili.
Ne morem se vrniti v preteklost.


Zato sem se odločil, da začnem znova od tu.

Neprepričan.
nesprejemljivo.
Energijo takšnega sovraštva spremenite v pogum.


Želim se še naprej spreminjati.
Želim sijati še naprej.


Kaj čaka fanta, preden se bo še naprej upiral v temi svojega neskončnega srca?
Kaj fant takrat vidi in čuti?



【Znak】
-Glavna oseba-

Ki Akira
Glavni junak zgodbe.

Pouk je v osnovi boleč, saj v igro vključujejo sošolce,
Po šoli se igrajte z znancem z žogo, pojdite v trgovino s sladkarijami,
Igrajte igre s kartami, igrajte svoje najljubše video igre doma.

Navadni osnovnošolec, ki živi takšno življenje.

Vendar je po določenem dogodku ...


-Podznak-

・ Morihara Mikari

・ Yusuke

Ina Minako Yoshida

・ Sekiguchi

・ Fujisawa

・ Matsuzaki

・ Nishijima

・ Susaki

・ Shukuno

・ Kurihara

・ Takada

・ Shinkawa Atsushi

・ Rie Sunaga

・ Natsumi Shima

・ Funabashi Ryota

・ Shingo Ueda

・ Tsukikawa

・ Kaneko

Sa Asakura

・ Kono

drugo



【Način delovanja】
-O osnovnih operacijah-

· Tapnite
Odločitev, izbor.
Prikažite naslednji stavek. (Igranje)

Button Gumb za nazaj (tipka za nazaj)
Konec igre.


-O naslovnem zaslonu-

· Nova igra
Igrajte igro od začetka.

Nadaljuj
Igrajte igro s točke shranjenih podatkov.

Konfig
Nastavite igralno okolje.

Možno je prosto nastaviti hitrost prikaza stavkov, BGM in prisotnost ali odsotnost zvočnih učinkov.

Izberite med tremi hitrostmi, s katerimi bodo prikazani stavki: Hitro, Privzeto in Počasno.
BGM in zvočne učinke lahko izbirate med VKLOP in IZKLOP.

Dotaknite se gumba, da spremenite nastavitve.

Ut Vadnica
Pojasni, kako upravljati igro.


-O meniju ukazov in zaslonu menija-

Ukazni meni je spodaj desno na zaslonu, ki ga igrate
Šest funkcij: SAVE, LOAD, SKIP, LOG, CLOSE in TITLE.

Ukazni meni je prikazan tudi na zaslonu menija.
Če se želite premakniti na zaslon menija, se dotaknite pisanega kolesa v spodnjem desnem kotu zaslona.


AV SHRANI
Funkcija za shranjevanje napredka igre kot podatkov.
S shranjevanjem lahko igro začnete s točke shranjenih podatkov.
Ustvarite lahko do 10 shranjenih podatkov.

・ NALOŽI
Možnost ponovnega zagona igre od točke shranjenih podatkov.
Ustvarite lahko do 10 podatkov o obremenitvi.

PREPUSTI
Funkcija za hitro premikanje prikazanega besedila naprej.
Uporablja se, če ne želite brati prebranih stavkov.
Samo dotaknite se zaslona, ​​da ustavite preskakovanje.

・ Dnevnik (ni na zaslonu menija)
Funkcija za branje prebranih stavkov.
Uporablja se, če se želite ozreti na del dosedanje vsebine.

Tega ne vidite na zaslonu menija, zato, če želite videti dnevnik
V meniju ukazov v spodnjem desnem kotu zaslona se dotaknite LOG.

Če se želite pomikati po zaslonu dnevnika, uporabite drsnik na desni strani zaslona dnevnika.
Dotaknite se za premikanje, povlecite navzgor ali navzdol.

ZAPRTO (skrij sporočilo)
Funkcija, ki začasno skrije prikazano besedilo.
Uporablja se, če želite grafiko videti prednostno.

Dotaknite se zaslona, ​​da znova prikažete besedilo.

IT TITLE (vrnitev na naslov)
Možnost vrnitve na naslovni zaslon.
Uporablja se, ko se morate vrniti na naslovni zaslon.


Če o operaciji česa ne razumete, tudi če pogledate vadnico ali preprost priročnik,
Če se pojavi napaka in imate težave pri upravljanju, obiščite spodnji uradni spletni dnevnik.
Vprašajte vas na strani s poročilom o napaki / stranjo z vprašanji.

Če se dotaknete dela s komentarji na dnu strani,
Prikazala se bo stran z komentarji, kjer lahko postavite vprašanja.


【Prosimo, upoštevajte】
To delo ni skupni čas predvajanja, ki se konča v kratkem času.

Če se poskušate igrati ponoči ali pozno ponoči, vam bo zelo verjetno zmanjkalo spanca,
Lahko moti pouk, izpite, delo, gospodinjstvo, klubske dejavnosti itd.
Priporočamo, da se vzdržite igranja tega dela naenkrat ponoči ali pozno ponoči.

Policy politika zasebnosti】
https://its-a-wonderful-life.themedia.jp/pages/842378/page_201702092234

【Poizvedba】
https://ws.formzu.net/fgen/S54156682/

Druga možnost je, da nas kontaktirate z e -poštnega naslova razvijalca.

【Domača stran】
https://darkness-of-the-mind.themedia.jp

https://its-a-wonderful-life.themedia.jp/

http://ameblo.jp/refrain-against/

[Poročilo o napakah / stran z vprašanjem]
http://ameblo.jp/refrain-against/entry-12134256096.html

[Produkcija / Avtorske pravice]
Eden
Posodobljeno dne
20. mar. 2017

Varnost podatkov

Razumevanje, kako razvijalci zbirajo in razkrivajo vaše podatke, je prvi korak do varnosti. Varovanje podatkov in zagotavljanje varnosti podatkov se morda razlikujeta glede na vašo uporabo, območje in starost. Razvijalec je zagotovil te podatke in jih bo sčasoma morda posodobil.
Podatki se ne razkrivajo drugim ponudnikom
Preberite več o tem, kako razvijalci najavijo deljenje.
Zbranih ni bilo nič podatkov.
Preberite več o tem, kako razvijalci najavijo zbiranje.

Kaj je novega

・シナリオの冗長やテンポの悪さを改善するため、シナリオの凝縮を行いました。

・テンポを良くするために画面の切り替えに要する時間を全体的に少し短くしました。

・電車での移動時間や隙間時間の時しかプレイできないような日でもプレイしやすいように、翌日も仕事や学校に行く必要がある日でもプレイしやすいように、章の細分化を行い、各章のプレイ時間を短くして区切り良く進められるようにしました。

・アプリ紹介を見ずにプレイするような何の予備知識もないユーザーの方でも話に付いて行きやすいように、物語の舞台に関する説明を追加しました。また、シナリオの加筆も若干行いました。

・できるだけ多くのプラットフォームで文章が正常に表示されることを目指すために、フォントをIPA明朝から標準フォントに変更しました。

・コマンドメニューボタンのCLOSEでも画面をタップするまで表示される文章を隠し続けることができるようになりました。