Cilj igre VLFT Gamification je izkoriščati napredek in tehnologije sodobnih iger, da bi študentom zagotovili realističen prikaz resničnega proizvodnega sistema z uporabo izkušenj z vizualizacijo VR.
Študenti se bodo naučili analizirati konfiguracijo proizvodnih sistemov z vidika:
• proizvedeni izdelki in z njimi povezan postopek;
• stroji, s tem povezane zmogljivosti in časi obdelave;
• pojav okvar in njihova statistika;
• prepoznati ozka grla v sistemu. Študenti so lahko zlasti vstopili v VR okolje proizvodnih sistemov, kjer bodo našli njegovo VR predstavitev, tj. Proizvodno linijo.
Potek dela seje igranja VLFT:
1. Učitelj začne sejo igranja na strežniku v oblaku
2. Študenti se lahko povežejo z želeno sejo igranja in si delijo isto VR vizualizacijo proizvodnega sistema.
3. Interakcije med udeleženci lahko potekajo prek posebnega študentskega uporabniškega vmesnika in učiteljskega uporabniškega vmesnika
Posodobljeno dne
30. sep. 2020