Code Jumper je fizični programski jezik, namenjen učenju osnovnih konceptov programiranja učencem od 7. do 11. leta. Code Jumper je zasnovan za fizične komplete, ki vključujejo pesto, podboje in druga orodja, kot tudi to aplikacijo. Aplikacijo lahko uporabljate z bralniki zaslonov in osvežilnimi brajevimi zasloni, zaradi česar je dostopna vsem. Vidni študenti in invalidi, ki niso okvare vida, lahko uporabljajo tudi Code Jumper, tako da lahko vsi sodelujejo in sodelujejo v eni učilnici. Code Jumper je prvotno zasnoval Microsoft, razvila pa ga je Ameriška tiskarna za slepe (APH).
Code Jumper je enostavna platforma, ki študentom pomaga pri pridobivanju veščin, potrebnih za sodobno delovno mesto. Študenti bodo uporabljali prožnost in računalniško razmišljanje, ko eksperimentirajo, napovedujejo, sprašujejo in vadijo temeljne programske koncepte na konkreten in oprijemljiv način.
Večina obstoječih orodij za kodiranje je zelo vizualne narave, tako v načinu upravljanja s kodo (na primer vlečenje in spuščanje kodirnih blokov) kot tudi v načinu obnašanja kode (na primer pri prikazu animacij). Zaradi tega so nedosegljivi učencem, ki imajo slabovidnost. Code Jumper je drugačen: tako aplikacija kot fizični komplet zagotavljata slišne povratne informacije, svetle barve plastičnih podstavkov pa imajo prevelike gumbe in gumbe, povezane s "skakalnimi kabli" (debele vrvice).
S Code Jumper lahko pouk programiranja spremenite v praktične dejavnosti za otroke, ki so zabavne in poučne. Vsi študenti lahko fizično ustvarijo računalniško kodo, ki lahko pripoveduje zgodbe, glasbo in celo pokvari šale.
V priloženem vzorčnem učnem načrtu učitelji in starši omogočajo postopno in sistematično kodiranje. Zagotovljeni viri, vključno z videoposnetki in aktivnostmi učencev, omogočajo vzgojiteljem in staršem, da se učijo Code Jumper brez predhodnega znanja ali izkušenj s programiranjem.
Posodobljeno dne
3. sep. 2024