Igre mancala so družina poteznih strateških družabnih iger za dva igralca, ki se igrajo z majhnimi kamni, fižolom ali semeni in vrstami lukenj ali jam v zemlji, deski ali drugi igralni površini. Cilj je običajno zajeti vse ali del nasprotnikovih figur. (Wikipedia).
V družini mancala je veliko iger: oware, bao, omweso in tako naprej.
Je izvedba več iger mancala - kalah, oware, congkak.
Igra ponuja ploščo in številna semena ali števce. Deska ima na vsaki strani 6 majhnih jam, imenovanih hiše; in velika jama, imenovana končna cona ali skladišče, na vsakem koncu. Cilj igre je zajeti več semen kot nasprotnik.
Kalah pravila:
1. Na začetku igre so v vsako hišo postavljena štiri (pet do šest) semen.
2. Vsak igralec nadzoruje šest hiš in njihova semena na igralčevi strani plošče. Igralčev rezultat je število semen v trgovini na njegovi desni.
3. Igralci izmenično sejejo svoja semena. Na vrsti igralec odstrani vsa semena iz ene od hiš pod njegovim nadzorom. V nasprotni smeri urinega kazalca igralec vrže po eno seme v vsako hišo, vključno z igralčevo lastno trgovino, ne pa tudi nasprotnikovo.
4. Če zadnje posejano seme pristane v prazni hiši v lasti igralca in nasprotna hiša vsebuje semena, se tako zadnje seme kot nasprotna semena zajamejo in dajo v igralčevo trgovino.
5. Če zadnje posejano seme pristane v igralčevi trgovini, dobi igralec dodatno potezo. Število potez, ki jih igralec lahko naredi na vrsti, ni omejeno.
6. Ko en igralec nima več nobenih semen v nobeni od svojih hiš, se igra konča. Drugi igralec premakne vsa preostala semena v svojo trgovino in igralec z največ semeni v svoji trgovini zmaga.
Pravila Oware:
1. Na začetku igre se v vsako hišo postavijo štiri (pet ali šest) semen. Vsak igralec nadzoruje šest hiš in njihova semena na igralčevi strani plošče. Igralčev rezultat je število semen v trgovini na njegovi desni.
2. Ko je igralec na potezi, odstrani vsa semena iz ene od svojih hiš in jih razdeli tako, da spusti po eno v vsako hišo v nasprotni smeri urnega kazalca od te hiše, v procesu, ki se imenuje setev. Semena se ne razdelijo v hiše za končno točkovanje niti v hišo, iz katere se izžreba. Začetna hiša je vedno prazna; če je vsebovalo 12 (ali več) semen, se preskoči, dvanajsto seme pa se postavi v naslednjo hišico.
3. Zajetje se zgodi le, ko igralec število nasprotnikove hiše poveča na točno dve ali tri s končnim semenom, ki ga je posejal v tem obratu. To vedno zajame semena v ustrezni hiši in morda še več: če je predzadnje seme nasprotnikovo hišo pripeljalo tudi na dve ali tri, so tudi te zajete in tako naprej, dokler ne dosežete hiše, ki ne vsebuje dva ali tri nosilce ali ne pripada nasprotniku. Zajeta semena se postavijo v igralčevo hišo za točkovanje.
4. Če so nasprotnikove hiše prazne, mora trenutni igralec narediti potezo, ki daje nasprotniku semena. Če taka poteza ni mogoča, trenutni igralec zajame vsa semena na svojem ozemlju in konča igro.
5. Igre je konec, ko ima en igralec več kot polovico nosilcev ali če ima vsak igralec polovico nosilcev (žreb).
Posodobljeno dne
21. sep. 2024
Abstraktna strateška igra