Këtu është një burim arsimor për mësuesit e parashkollorëve dhe të klasës së parë. Përdoruesi duhet të vendosë korrespondencën midis një kafshe dhe mjedisit të saj natyror, shtëpisë, fermës, pyllit boreal, detit, savanës ose xhunglës. Gjithçka është ilustruar me bollëk në zë dhe imazh.
Karakteristikat:
Lehtë për t'u përdorur Classify Animals stimulon leximin.
Loja përfshin 60 ushtrime.
Çdo ushtrim paraqet një kafshë mjedisi i së cilës duhet të identifikohet.
Butoni i navigimit lokalizon përdoruesin në aplikacion.
Ju mund të lëvizni rastësisht në lojë. Përparimi regjistrohet nga një hap në tjetrin deri në rezultatin përfundimtar.
Si të luani:
Pasi të hapet aplikacioni, shfaqet një kafshë. Më poshtë janë renditur shtatë pika që përfaqësojnë pyllin boreal, lumen e akullit, savanën, xhunglën, detin, fermën dhe shtëpinë. Ju duhet të zgjidhni një prej tyre dhe ta tërhiqni atë në imazh. Më pas do të mësojmë se, për shembull, balena është një kafshë detare. Shigjetat në anët ju lejojnë të kaloni nëpër 60 ushtrimet. Butoni M jep akses në tabelën e përmbajtjes. Kur të përfundojnë 60 ushtrimet, shfaqet një animacion dhe loja përfundon.
Rreth Editions de l'Envolée:
Në Éditions de l'Envolée, ne prodhojmë aplikacione edukative dhe inovative që stimulojnë mësimin e fëmijëve për të lexuar. Ne zhvillojmë dhe publikojmë aplikacione edukative për tabelat e bardha dixhitale interaktive (IDB) dhe tabletë, si dhe materiale edukative të riprodhueshme për nxënësit e shkollave fillore dhe të mesme. Ne mbulojmë shumicën e lëndëve të mësuara, përkatësisht matematikën, frëngjisht, anglisht, spanjisht, shkencat, etikën dhe kulturën fetare, universin social dhe të tjera. Ne prodhojmë dhe botojmë koleksione shkrim-leximi, duke përfshirë Kënaqësinë për të lexuar, Qenien dhe Përralla me informacion, të cilat mbështesin fëmijët në aftësitë e tyre të leximit.