FlicPool

10+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

Flicpool is pretty open-ended. You make up the rules. Just flick the cue ball (white) at the speed and in the direction you hope makes it strike another ball (or balls), one of which (also hopefully) will land in one of the pockets.
Sink a ball and the active player (yellow background) receives 1 point.

BUTTONS
[PLAYER 1] or [PLAYER 2]
Change players any time by pressing on the [PLAYER 1] or [PLAYER 2] button at the top of the screen. The active player has the yellow background and receives the point for any ball sunk.
FIRST BOTTOM ROW
[NEW]
Starts a new game. The score is reset to zero. The cue ball can be moved to any desired location by tapping on the “pool table
[RACK]
Same as [NEW] but keeps the accumulated score. To use when all balls have been cleared but you want to game to continue.
[BACK UP]
You might decide on a game where you have to specify the pocket to sink the ball. This button will retrieve the mis-shot ball, place it on a random spot on the table and subtract 1 from the score of the player.
[READ]
Displays instructions and explanations regarding the app’s operation.

SECOND BOTTOM ROW
[Friction Slider
Sets the deceleration of the balls due to “friction.” A setting of 10, all the way left on the slider is greatest friction. All the way to the right, value of 0 simulates a frictionless surface.
[QUIT]
Exit the app or start a new game.
THE “PHYSICS
The laws of FlicPool physics are quite simple. A struck ball will continue at the speed of the ball hitting it, in the same direction. The striking ball also continues in the same direction at one tenth of its original speed. It pretty much replicates exchange of kinetic energy of two almost perfectly elastic objects. I haven’t taken off-center collisions, spin, conservation of momentum and stuff like that into account. Bounces off the sides of the table are treated as perfectly elastic collisions, speed stays the same, angle of incidence equals angle of reflection.
Përditësuar më
26 tet 2019

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Nuk ndahen të dhëna me palë të treta
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit ndarjen e të dhënave
Nuk mblidhen të dhëna
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave

Ç'të reja ka

First (1.0) version of this app.