PandHEMOT™ është një aplikacion psikoedukativ i zhvilluar nga HEMOT® - Helmet for Emocionet Qendra për Kërkime Psikologjike, e Departamentit të Shkencave Humane të Universitetit të Veronës (projekt i financuar nga Ministria e Universitetit dhe Kërkimeve, Thirrni FISR 2020 COVID; ilustrime nga Elisa Ferrari;patent italian n.102019000008295).
PandHEMOT™ ka 10 nivele që synojnë të rrisin në mënyrë lozonjare njohuritë e fëmijëve dhe adoleshentëve mbi pandemitë dhe mbi masat e sigurisë që duhen marrë për të kufizuar infeksionet, mbi emocionet dhe strategjitë për t'i menaxhuar ato gjatë dhe pas një pandemie. 9 nivelet e para përmbajnë një përshkrim të shkurtër të njohurive që duhen forcuar dhe një sërë fjalish të shoqëruara me imazhe të cilave u jepet një përgjigje e zgjedhur midis dy alternativave. Tekstet e shkruara lexohen nga një mbështetje vokale, kështu që aplikacioni është gjithashtu i përshtatshëm për ata me vështirësi në lexim. Niveli i fundit përbëhet nga një lojë.
Aplikacioni është i ndarë në katër njësi.
NJËSIA 1:
Niveli 1 - Çfarë është e rëndësishme të dini për pandemitë?
Niveli 2 - Çfarë duhet bërë gjatë një pandemie?
NJËSIA 2:
Niveli 3 - Si të njohim shprehjet e fytyrës të emocioneve?
Niveli 4 - A mund të përdoren fjalë të ndryshme për të përshkruar të njëjtin emocion?
Niveli 5 - Si ndihet gjatë dhe pas një pandemie?
Niveli 6 - Si ndryshon intensiteti i emocioneve?
NJËSIA 3:
Niveli 7 - Si të përmirësoheni?
Niveli 8 - Si të përmirësohemi gjatë një pandemie?
Niveli 9 - Si të përmirësohemi pas një pandemie?
NJËSIA 4:
Niveli 10 - Pandemitë: si t'i bashkoni përsëri pjesët?
Përditësuar më
6 gush 2024