15-Puzzle Game

Përmban reklamaBlerje përmes aplikacionit
4,3
211 komente
10 mijë+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

15 enigmë është një lojë tipike enigmë, ku porosisni numrat në një shesh.
Qëllimi është që numrat të jenë nga një në pesëmbëdhjetë (ose numri maksimal, në varësi të madhësisë së lojës). Numrat janë renditur në radhë (horizontale) duke vazhduar në rreshtin tjetër.
Gjithmonë ka një hapësirë ​​të lirë dhe ju mund t'i zhvendosni gurët në atë hapësirë ​​boshe.
Ju fitoni 15 enigmë, kur çdo gur është në vendin e vet sipas.
Ekzistojnë disa madhësi të lojës, 3x3 (tetë gurë), 4x4 (pesëmbëdhjetë gurë) etj.

metodat:
Loja ofron arritje variante për të zhbllokuar dhe kryesorë për të garuar me lojtarët e tjerë. Ata mbështeten në numrin e lëvizjeve ose në kohën që ju duhet për të përfunduar një lojë 15 puzzle.
Për këto matje, ka disa hile që mund të përdorni, kur luani 15 enigmë.
Së pari, koha ka filluar të matet, kur guri i parë është zhvendosur. Kjo do të thotë, keni kohë të shikoni lojën dhe të mendoni, përpara se të filloni.
Së dyti, është e mundur të zhvendoseni dy ose më shumë gurë menjëherë, të cilat do të llogariten vetëm si një lëvizje e vetme.

Historia:
15 enigmë u shpik nga postuesi Noyes Palmer Chapman. Në 1874 ai paraqiti një lojë të ngjashme me miqtë e tij. Qëllimi i lojës ishte të vinte gurët në pozitën e një sheshi magjik. Kopjet e 15 enigmave gjetën rrugën për në Frank Chapman, djali i Noyes, i cili ishte banor në Siracuse, New York. Kur arriti në Hartford, Connecticut, studentët prodhuan lojën e enigmës në 1879 si dhurata për Krishtlindje.
Në versionet e para të lojës guri duhej të vendoset me dorë në çdo mënyrë të parregullt.

Matematikë:
Kjo lojë gjenerohet plotësisht e rastësishme, me kusht që të mos ketë ndonjë numër në pozicionin e saj të saktë.
Do grupim mund të jetë i zgjidhshëm ose i pazgjidhshëm (në këtë lojë sigurisht që do të gjeni vetëm grupe të zgjidhshme). Ekziston një algoritëm special i barazisë për të kontrolluar, nëse enigma është e zgjidhshme. Kur konfigurimi i gjeneruar është i pazgjidhshëm, dy numrat e fundit këmbehen, për të pasur një barazi të vlefshme. Kjo është arsyeja pse ju mund të përjetoni një gur të saktë në tre pozicionet e fundit, kur të fillojë ndeshja.
Përditësuar më
2 korr 2024

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Ky aplikacion mund të ndajë këto lloje të dhënash me palë të treta
ID-të e pajisjeve ose të tjera
Nuk mblidhen të dhëna
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave
Të dhënat janë enkriptuar gjatë transferimit
Të dhënat nuk mund të fshihen

Vlerësime dhe komente

4,3
204 komente