10 mijë+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

Secili lojtar rrokulliset, ruli më i lartë fillon lojën. Lojtarët alternojnë kthesat në drejtim të akrepave të orës.

Për të futur një shenjë në lojë nga zona e tij e skenës në katrorin e saj të fillimit, një lojtar duhet të vendosë një 6. Nëse lojtari nuk ka ende asnjë shenjë në lojë dhe nuk hedh një 6, radha i kalon lojtarit tjetër. Sapo një lojtar të ketë një ose më shumë argumente në lojë, ai zgjedh një shenjë dhe e çon përpara përgjatë pistës numrin e katrorëve të treguar nga rrotullimi. Lojtarët duhet të lëvizin gjithmonë një shenjë sipas vlerës së mbështjelljes, dhe nëse asnjë lëvizje nuk është e mundur, t'ia kalojnë radhën lojtarit tjetër.

Kur një lojtar hedh një 6, ai mund të zgjedhë të përparojë një shenjë tashmë në lojë, ose si alternativë, ai mund të vendosë një shenjë tjetër të skeduar në katrorin e tij fillestar. Rrotullimi i një 6 i jep lojtarit një rrotullim shtesë ("bonus") në atë kthesë. Nëse rrotullimi shtesë rezulton përsëri në 6, lojtari fiton një listë shtesë bonus. Nëse rrotullimi i tretë është gjithashtu një 6, lojtari mund të mos lëvizë një shenjë dhe radha kalon menjëherë te lojtari tjetër.

Një lojtar nuk mund të përfundojë lëvizjen e tij në një shesh që ai tashmë e zë. Nëse avancimi i një tokeni përfundon në një katror të zënë nga shenja e një kundërshtari, tokeni kundërshtar kthehet në oborrin e pronarit të tij. Shenja e kthyer mund të rifutet në lojë vetëm kur pronari vendos përsëri një 6. Ndryshe nga Pachisi, nuk ka katrorë "të sigurt" në pistën e lojës që mbrojnë argumentet e një lojtari nga kthimi. Megjithatë, katrorët e kolonës së shtëpisë së një lojtari janë gjithmonë të sigurta, pasi asnjë kundërshtar nuk mund të hyjë në to.
Përditësuar më
24 pri 2024

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Ky aplikacion mund të ndajë këto lloje të dhënash me palë të treta
Vendndodhja, Informacionet personale dhe 2 lloje të tjera
Nuk mblidhen të dhëna
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave
Të dhënat nuk janë të enkriptuara
Të dhënat nuk mund të fshihen

Ç'të reja ka

fix game bugs