Super Happy Park

4,8
101 komente
10 mijë+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

#ZHVILLIMI:
Janar 2022
Aktualisht jam studente universitare që studioj Shkenca Kompjuterike. Kjo është një lojë që kam bërë në 2 javë gjatë pushimit të sem-eve, argëtohem shumë duke e bërë këtë lojë si dhe duke mësuar se si funksionon për ta bërë lojën. Platforma e lojës që përdor për të bërë lojën është duke përdorur Unity e cila është falas dhe e thjeshtë për t'u përdorur, gjeta shumë mësime në Youtube për Unity që është për 2D dhe 3D pastaj vendos të bëj një lojë 2D. Unity po përdor C# që është diçka e re për mua, por para kësaj mësova JavaScript, Python dhe C++ kështu që kuptova se C# është shumë e ngjashme me C++ kështu që mund ta zotëroj atë në një kohë të shkurtër. Para së gjithash, hapi i parë për një lojë është lëvizja e lojtarit, kështu që duke ndjekur mësimet në Youtube, bëra lojtarin tim të parë që mund të lëvizë majtas dhe djathtas si dhe të kërcejë. Më pas kërkoj në google për sprite falas dhe asete për lojën ku gjeta një faqe interneti të quajtur Itch.io që përmbante shumë asete të lojës dhe mjete për të bërë lojën. Pashë shumë asete interesante në këtë faqe interneti dhe vendosa të përdor një paketë asetesh të quajtur Pixel Adventure e cila përmbante grupe pllakash, lojtarë, armiq dhe sprite artikujsh. Por nuk dua t'i kopjoj dhe ngjis drejtpërdrejt asetet në lojën time, i modifikoj asetet për ngjyrën dhe sytë me një mjet falas në internet për vizatimin e artit pixel - Pixilart. Pasi të përgatiten asetet, tani mund të fokusohem në mekanizmin e lojës, së pari më vjen në mendje një derë kyçe e cila është një gjë e zakonshme në një lojë platformer si pico park që më pëlqen të luaj me miqtë e mi, kam bërë një lundrues çelësi që vendoset diku në hartë që lojtari ta kapë për të hapur derën, kaloni në nivelin tjetër. Bëra edhe çelësin duke ndjekur lojtarin, po ashtu si pico park. Më pas, një lojë me platformë duhet të ketë kurthe, kështu që unë bëra shumë lloje të ndryshme kurthe për lojën, si sharra që lëviz lart e poshtë, koka e gomës gjithashtu lëviz lart e poshtë, mos pyesni pse është më e madhe dhe e dobishme në disa raste, dhe top i thjeshtë me thumba i varur në mur si dhe top që gjuante plumba. Më pas kuptova që nuk kam shtuar një sistem shëndetësor për lojtarët, vendosa të vendos maksimumin, duke filluar jetët në 3, të cilat sa herë që lojtari prek kurthet, lojtari humbet 1 live. Unë gjithashtu bëra një armik kërpudha që duket shumë e lezetshme, e cila lëviz majtas dhe djathtas, por mposhtet kur lojtari kërcen dhe ulet mbi të, njësoj si mekanizmi në Mario. Pas kësaj, bëra disa mekanizma enigmash për lojën, diçka si butoni për të hapur derën e butonave, një kuti e lëvizshme që bëhet një mekanizëm shumë kryesor në lojë, e ndihmon lojën të ketë më shumë argëtim dhe fleksibël për të luajtur si dhe në lëvizje. platformë dhe trampolinë për lëvizje të mëtejshme të lojtarëve. Më në fund, vendosa të bëj shefin më të madh të një shekulli ndonjëherë dhe të përfundoj me një bos dyfazor që është shumë i lehtë për t'u mposhtur për shkak të problemeve teknike, nuk kam ide për të bërë një shef të avancuar gjithashtu ka vetëm disa mësime rreth tij atje janë kaq të thjeshta që mund të bëhen, të paktën ende duket mirë. Si përfundim, shpresoj që të kënaqeni duke luajtur lojën time të parë retro platformer të krijuar ndonjëherë, është shumë e lehtë dhe relaksuese për t'u luajtur, ndoshta do të ketë një përditësim në të ardhmen, por jo një shans i madh ose mund të bëj edhe një lojë tjetër, jam disi i interesuar në lojën RPG që u fokusua më shumë në eksplorim, kështu që ndoshta një lojë RPG në të ardhmen. Do të doja gjithashtu të provoja diçka të re si p.sh. 3D ose platforma të tjera si Unreal Engine. Kjo është pak larg nga tema, kështu që në fund, dua të them faleminderit që luajtët lojën time, nëse tjetër shkoni ta luani tani. Faleminderit, mirupafshim.
Përditësuar më
31 maj 2022

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Nuk ndahen të dhëna me palë të treta
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit ndarjen e të dhënave
Nuk mblidhen të dhëna
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave

Ç'të reja ka

Bug Fix:
• Fixed jump button delay