Breakthrough është një lojë abstrakte strategjike e shpikur nga Dan Troyka në vitin 2000. Tabela ka pllaka 8x8 dhe fillimisht është ngritur me 16 pjesë të bardha në dy rreshtat e parë dhe 16 copa të zeza në dy rreshtat e fundit. Një pjesë mund të zhvendoset në një katror që përmban një pjesë të kundërshtarit nëse dhe vetëm nëse ai katror është një hap diagonalisht përpara. Pjesa e kundërshtarit hiqet dhe pjesa e lojtarit e zëvendëson atë. Lojtari i parë që arrin në rreshtin shtëpiak të kundërshtarit - ai që është më i largët nga lojtari - është fituesi. Nëse të gjitha pjesët e një lojtari kapen, ai lojtar humbet. Barazimi është i pamundur sepse pjesët mund të lëvizin vetëm përpara (ose të kapen), dhe pjesa më e afërt me rreshtin vendas të kundërshtarit ka gjithmonë të paktën një lëvizje diagonale përpara.
Përditësuar më
15 shk 2024