Breakthrough

50+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

Breakthrough është një lojë abstrakte strategjike e shpikur nga Dan Troyka në vitin 2000. Tabela ka pllaka 8x8 dhe fillimisht është ngritur me 16 pjesë të bardha në dy rreshtat e parë dhe 16 copa të zeza në dy rreshtat e fundit. Një pjesë mund të zhvendoset në një katror që përmban një pjesë të kundërshtarit nëse dhe vetëm nëse ai katror është një hap diagonalisht përpara. Pjesa e kundërshtarit hiqet dhe pjesa e lojtarit e zëvendëson atë. Lojtari i parë që arrin në rreshtin shtëpiak të kundërshtarit - ai që është më i largët nga lojtari - është fituesi. Nëse të gjitha pjesët e një lojtari kapen, ai lojtar humbet. Barazimi është i pamundur sepse pjesët mund të lëvizin vetëm përpara (ose të kapen), dhe pjesa më e afërt me rreshtin vendas të kundërshtarit ka gjithmonë të paktën një lëvizje diagonale përpara.
Përditësuar më
15 shk 2024

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Nuk ndahen të dhëna me palë të treta
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit ndarjen e të dhënave
Nuk mblidhen të dhëna
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave
I angazhuar për të respektuar "Politikën për familjet të Play"

Ç'të reja ka

Now available for newer Android versions